Введение
Король Всего Космоса (大コスモの王様, Dai kosumo no ōsama) — персонаж из серии видеоигр Katamari. Созданный разработчиком видеоигр Кейта Такахаси, он впервые появляется в видеоигре Katamari Damacy 2004 года и предстаёт как колоссальный, подобный богу монарх, правящий космосом, включающим в себя все звёзды и планеты на небе. В серии Katamari Король Всего Космоса поручает главному герою франшизы, Принцу, собирать и скатывать различные предметы с помощью шара, называемого катамари, пока они не станут достаточно большими, чтобы превратиться в небесные тела. Персонаж неоднократно появлялся в серии видеоигр Katamari в качестве важного второстепенного персонажа, а также в ряде кроссоверных эпизодов. Король Всего Космоса обычно получает положительные отзывы от критиков и игроков и часто упоминается как один из самых запоминающихся или влиятельных персонажей в истории индустрии видеоигр.
The King of All Cosmos (大コスモの王様, Dai kosumo no ōsama) is a character from the Katamari video game series. Created by video game developer Keita Takahashi, he first appears in the 2004 video game Katamari Damacy and is presented as a colossal sized, god like monarch who rules over the cosmos, which encompasses all the stars and planets in the sky. In the Katamari series, the King of All Cosmos instructs the franchise's player character, the Prince, to collect and roll up assortments of objects using a ball called a katamari until they are large enough to become celestial bodies. The character has had recurring appearances in the Katamari video game series as a major supporting character, as well as a number of crossover appearances. The King of All Cosmos is generally well received by critics and players, and is often cited as one of the most memorable or influential characters in the history of the video game industry.
Концепция и конструкция
Король Всего Космоса был создан Кейтой Такахаси для первой игры франшизы Katamari, Katamari Damacy. Голова персонажа в форме молота, как и у других повторяющихся персонажей серии, взята из неиспользованных дизайнерских набросков Такахаси для отмененной игры под названием Action Drive, где молотообразные головы предназначались для оглушения проезжающих мимо людей, а рули прикреплялись к макушкам голов после взлома. Такахаси решил использовать этот визуальный элемент для Katamari Damacy после прекращения производства Action Drive. Лицо и эксцентричная личность персонажа основаны на британском музыканте Фредди Меркьюри, а тело смоделировано по образу японского танцора балета Тэцуи Кумакавы. Король Всего Космоса изображен как надменный и капризный властелин, который постоянно отчитывает своего сына, Принца, и принижает его усилия по созданию катамари, который постоянно не соответствует его требованиям. Он предстает постоянно озадаченным, удивленным или восхищенным безграничными возможностями человеческой креативности, проявляющимися в разнообразных предметах, встречающихся на Земле. Он способен говорить на многих языках, включая эсперанто, и использует местоимение множественного числа величественного рода в своей речи. Перед началом каждого уровня он предоставляет игроку краткое описание целей миссии, а также короткие сведения о различных темах, таких как страны, географические объекты и живые существа. Его голос передается исключительно через звуки царапающей пластинки различной скорости: медленный темп указывает на неодобрение или глубокие размышления, в то время как быстрый – на срочность и возбуждение. Его замечания в адрес Принца никогда не бывают открыто жестокими, но носят скорее пассивно-агрессивный характер и всегда создают впечатление, что Принц – источник его бесконечного разочарования. Одержимость Короля идеей о том, что совокупность мелочей может исправить большие ошибки, отражает стиль юмора, используемый в серии Katamari. Веб-комикс Katamari, посвященный Королю Всего Космоса и его сыну, был опубликован на ShiftyLook.com начиная с 17 сентября 2012 года. Наряду с визуальными отсылками к различным элементам вымышленной вселенной Кейты Такахаси, Король Всего Космоса изображен на обложке второго выпуска независимого игрового журнала A Profound Waste of Time, созданного в результате совместной работы Такахаси, иллюстратора Дага Джона Миллера и редактора Каспиана Уистлера.
Продвижение и прием
Для продвижения выхода We Love Katamari в сентябре 2005 года был запущен веб-сайт, посвященный Королю и его эксцентричным манерам. Amazon.com включил Короля Всего Космоса в число известных персонажей с заметными усами в рамках кампании Movember в ноябре 2012 года, чтобы привлечь внимание к этому мероприятию. Обложка винилового издания саундтрека к Katamari Damacy, продвигаемого Mondo, изображает Короля Всего Космоса и Принца в позах, напоминающих знаменитую фреску Микеланджело «Сотворение Адама». Лукас Салливан из GamesRadar считал Короля прототипом для GLaDOS из серии Portal: «мрачным, выдающимся и легко цитируемым» антагонистом молчаливого главного героя, который, несмотря на постоянные упреки, кажется привлекательным персонажем. Комментируя значительную популярность персонажа, Роджер Алтизер-младший описал Короля Всего Космоса как эстетически уникального персонажа, который захватил воображение поклонников видеоигр по всему миру своими очаровательными выходками и предысторией, включающей в себя жестокое обращение, власть и ошибки. Крис Шив из Hardcore Gamer отметил, что у Короля Всего Космоса «одни из лучших цитат среди всех персонажей видеоигр» благодаря их часто случайному и бессмысленному содержанию, которое добавляет персонажу очарования, и что он является хорошим источником мотивации для игрока, стремящегося улучшить свой счет в катамари. Алан Вэнь из Rock, Paper, Shotgun согласился, полагая, что неудача в попытках угодить Королю является важной частью того, как игрок начинает получать удовольствие от игры, а эмоциональное удовлетворение приходит, когда игроку наконец удается заслужить искреннюю похвалу от персонажа. Размышляя об абсурдности стремления угодить мономаньякам прихотям Короля, Брендан Мэн отметил, что серия Katamari раскрывает произвольный характер, присущий видеоиграм, пародируя важность и ценность, которые общество придает «бессмысленным проектам», а также то, насколько люди зависимы от целей и правил, которые их связывают. В декабрьском выпуске 2010 года Game Informer поместил Короля Всего Космоса на 30-е место в своем списке «30 персонажей, определивших десятилетие». Том Чатфилд из The Guardian, включив Короля Всего Космоса в свой список 10 лучших персонажей видеоигр, отметил, что персонаж является одним из самых странных аспектов «сумасшедшей концепции игры» и что его «уникальный искаженный синтаксис» принес ему преданных поклонников. Персонаж неоднократно появлялся в списках, составленных сотрудниками GamesRadar, где оценивалась его значимость и физическая привлекательность среди заметных персонажей видеоигр 2000-х годов, а также его роль в одной из самых нелепых сюжетных линий в видеоиграх. Шив подробно обсудил эксцентричное поведение Короля и его необычный стиль одежды в ретроспективной статье, особо отметив выступающую область паха персонажа из-за его обтягивающего костюма и то, как в последующих частях он стал носить менее откровенные брюки. В статье, опубликованной Wired, Лорь Шёберг обсудил «тревожный» облик Короля в своей критике предполагаемого лицемерия Fox News в связи с искусственно раздутой полемикой вокруг обвинений в непристойности в видеоигре Mass Effect 2007 года. Король Всего Космоса стал объектом творчества поклонников видеоигр, таких как видео, созданные фанатами, рисунки на обуви и неофициальный мерч. Персонаж был упомянут в эпизоде Once Upon a Pixel, веб-сериала об игровых персонажах, созданном Энтони и Эшли Берч. Эпизод, получивший название «Бал смерти», выполнен в мрачном стиле графического романа, и Король представлен как откровенно злобный персонаж из-за его жестокого обращения с семьей.