Famicom Wars: первая тактическая игра серии Wars для Famicom! Управляйте Красной Звездой или Синей Луной в пошаговых сражениях за господство. Nintendo, 1988.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Famicom Wars (ファミコンウォーズ, Famikon Wōzu) – это военная стратегия, разработанная компаниями Nintendo и Intelligent Systems и изданная Nintendo для приставки Famicom. Она вышла 12 августа 1988 года в Японии. Позже игра была переиздана на Virtual Console. Это первая часть серии Wars.
Famicom Wars (ファミコンウォーズ, Famikon Wōzu) is a wargame developed by Nintendo and Intelligent Systems and published by Nintendo for the Famicom. It was released on August 12, 1988 in Japan. It was later re released on Virtual Console. It is the first game in the Wars series.
Геймплей
Игроки берут под контроль одну из двух воюющих наций – Красную Звезду и Голубую Луну – и стремятся установить пошаговое превосходство друг над другом. После выбора этапа для начала игры и определения, будет ли армией Красной Звезды управлять человек, Красная Звезда получает первый ход. Цель каждого этапа – захватить штаб-квартиру противника или уничтожить все оставшиеся вражеские юниты за один ход. Во время каждого хода игроку предоставляется определенная сумма средств, которые можно использовать для постройки юнитов на заводах, морских портах и аэродромах под его командованием. Дополнительные средства зарабатываются за захват городов вблизи штаб-квартиры. Каждый юнит обладает своей специализацией и уникальными способностями: десять наземных юнитов (включая два пехотных), четыре воздушных и два морских. Некоторые юниты обладают большей огневой мощью, другие – поддерживают союзников. Только пехотные юниты способны захватывать города, которые затем можно использовать для ремонта или дозаправки поврежденных юнитов. В начале игры доступно 15 карт, а также две секретные финальные карты, зависящие от выбранной нации при игре против компьютера.
Players take control of one of two warring nations, Red Star and Blue Moon, as they seek to establish turn based dominance over each other. After selecting which stage to start the game and setting which, if either, player will be controlled by a person, the Red Star army is given the first turn. The objective in each stage is to either capture the enemy's headquarters or destroy all remaining enemy units in one turn. During each turn, the player is given a certain amount of funds which can be used to build units in factories, seaports, and airports under their command; additional funds are earned by conquering cities near their headquarters. Each unit has their own speciality and unique abilities, with ten land units (including two foot soldier units), four air units, and two sea units. Some units have heavier firepower than others, while others provide support to allies. Only foot soldier units are capable of conquering cities, which can then be used to repair or refuel damaged units. There are 15 maps available at the start of the game, with two secret ending maps dependent on which nation the player fights for when playing against the computer.
Разработка
Разработка Famicom Wars началась, когда компания Intelligent Systems переориентировалась с производства аппаратного обеспечения на разработку игр-симуляторов.
Development of Famicom Wars began as Intelligent Systems changed its direction from creating hardware to developing simulation games.
Прием и наследие
После выхода Famicom Tsūshin (ныне Famitsu) оценил версию игры для Famicom в 33 балла из 40. За оригинальной Famicom Wars последовала серия продолжений, которые также были выпущены только в Японии, включая Game Boy Wars в 1990 году и Super Famicom Wars в 1998 году, обе разработанные компаниями Intelligent Systems и Nintendo. Это отличалось от серии продолжений оригинальной Game Boy Wars, разработанных и изданных Hudson Soft. В конечном итоге серия впервые вышла на международный рынок с Advance Wars, выпущенной для Game Boy Advance в 2001 году. Карты из Famicom Wars и Super Famicom Wars впоследствии были включены в Advance Wars и её продолжения. Группа из шести солдат из игры появляется в игре для Wii Captain Rainbow, где они стремятся выиграть золотую медаль по волейболу.
On release, Famicom Tsūshin (now Famitsu) scored the Famicom version of the game a 33 out of 40. The original Famicom Wars was followed by a series of sequels which were released only in Japan as well, which includes Game Boy Wars in 1990 and Super Famicom Wars in 1998, both which were developed by Intelligent Systems and Nintendo, as opposed to a sub series of sequels to the original Game Boy Wars, which were developed and published by Hudson Soft. The series eventually made its international debut with Advance Wars, released for the Game Boy Advance in 2001. The maps from both Famicom Wars and Super Famicom Wars were later included in Advance Wars and its sequels. A group of six soldiers from the game appears in the Wii game Captain Rainbow. The soldiers aspire to win the volleyball gold medal.
Войны Супер-Фамикома
Super Famicom Wars – это улучшенный ремейк Famicom Wars, разработанный Intelligent Systems и выпущенный для Super Famicom 1 мая 1998 года исключительно через сервис Nintendo Power в ознаменование десятой годовщины оригинальной версии Famicom. Улучшения по сравнению с оригинальной Famicom Wars включают в себя добавление 8 новых типов юнитов к 16 оригинальным, ускорение процесса принятия решений ИИ, введение режима разведки (также известного как режим "Тумана войны" в более поздних локализациях, в котором вражеские юниты невидимы во время хода игрока, если они не находятся в непосредственной близости от его юнитов) и увеличение максимального количества развернутых юнитов с 48 до 60. Помимо оригинальной кампании между армиями Красной Звезды и Голубой Луны, присутствует новая кампания, состоящая также из 17 карт с участием двух новых фракций – Зелёной Земли и Жёлтой Кометы. Кроме того, есть режим для 4 игроков, включающий 10 карт со всеми четырьмя фракциями. Общее количество карт достигает 44. Игрок может назначить одного из семи генералов каждой армии, что в основном влияет на стратегии, используемые ИИ, хотя некоторые генералы предоставляют пассивные бонусы даже при назначении фракции, управляемой игроком. Игра была выпущена в цифровом виде на японской Virtual Console Nintendo для платформ Wii, Wii U и 3DS. В 2018 году был выпущен фанатский англоязычный перевод.
Super Famicom Wars is an enhanced remake of Famicom Wars developed by Intelligent Systems and released for the Super Famicom on May 1, 1998 exclusively via the Nintendo Power service in commemoration of the tenth anniversary of the original Famicom version. Improvements over the original Famicom Wars include the inclusion of 8 new types of units in addition to the 16 original units, a faster decision making process for the CPU, the introduction of Reconnaissance Mode (also known as "Fog of War" mode in later localizations, in which enemy units are invisible during the player's turn when they're not in proximity to the player's units) and the maximum amount of deployed units being increased from 48 to 60 units. In addition to the original campaign between the Red Star and Blue Moon armies, there's a new campaign also consisting of 17 maps involving two new factions, Green Earth and Yellow Comet. In addition there is a 4 players mode consisting of 10 maps involving all four factions. This brings the total count of maps to 44. The player can also assign one of seven generals to each army, which mainly affects what kind of strategies the CPU will employ, although some of the generals do provide passive benefits even when assigned to a player controlled faction. The game was digitally released on Nintendo's Japanese Virtual Console for Wii, Wii U, and 3DS platforms. An English language fan translation was released in 2018.