Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Карточная игра
Card game
Каприцеус — старая английская игра-пасьянс, в которую играют с использованием двух колод игральных карт. Некоторые авторы называют её Капризным.
Capricieuse is an old English patience played using two packs of playing cards. Some authors call it Capricious.
История
Правила игры La Capricieue были впервые опубликованы в 1892 году в Англии профессором Хоффманом, но в США появились только в 1939 году. Morehead & Mott Smith изменили название на Capricious, однако Дэвид Парлетт и Альфонс Мойс сохранили оригинальное французское название.
The rules of La Capricieue were first published in 1892 in England by Professor Hoffmann, but did not appear in the US until 1939. Morehead & Mott Smith adapted the name to Capricious, but David Parlett and Alphonse Moyse retain the original French name.
Правила
Вся колода должна быть разделена на двенадцать стопок карт. Любая раскладка допустима, но для удобства формируются два ряда по шесть стопок в каждом. Во время раздачи удаляется по одному тузу и одному королю каждой масти, из которых формируются основы. Тузы выстраиваются по возрастанию, а короли – по убыванию, все по мастям. В процессе раздачи двенадцати стопок карты, которые можно пристроить к основам, должны быть пристроены. Кроме того, ни одна из двенадцати стопок не должна быть пропущена, то есть, когда карта сразу же пристраивается к основанию, следующая карта кладется на стопку, которую покинула предыдущая карта. Во время раздачи строить ничего нельзя, пока не будут розданы все карты. После этого верхние карты каждой стопки пристраиваются к основаниям или друг к другу. Карты в стопках выстраиваются друг на друга либо по возрастанию, либо по убыванию по мастям. Строительство может происходить в обоих направлениях, но короля нельзя класть на туза и наоборот. За один ход можно перемещать только одну карту, и любую пустую стопку можно заполнить любой картой. После того, как игрок сделал все возможные ходы, стопки собираются в обратном порядке раздачи, и процесс повторяется. Передачу можно выполнить дважды за игру. Игра считается завершенной, когда все карты окажутся в основаниях.
The entire pack must be dealt into twelve piles of cards. Any arrangement will do, but for convenience, two rows of six piles each will be formed. During dealing, one ace and one king of each suit is removed, all of which will form the foundations. The aces are built up while the kings are built down, all by suit. During the process of dealing the twelve piles, cards that can be built on a foundation must be built. Also, none of the twelve piles should be left out, i. e. when a card is immediately built on a foundation, the next card is dealt on the pile the previous card left. No building is done during the process of dealing until all cards are dealt. Afterwards, the top cards of each pile are built on the foundations or on each other's piles. The cards on the piles are built on each other either up or down by suit. Building can go in both directions, but a king cannot be placed over an ace and vice versa. Only one card can be moved at a time, and any empty pile can be filled with any card. After the player has made all the moves he can make, the piles are collected in the reverse order the piles are dealt and the process is repeated. This redeal can be done twice in the game. The game is out when all cards end up in the foundations.
Российское терпение
Возможным предком «Каприз» является «Русское терпение», впервые зафиксированное Х. Э. Хизер в 1876 году. Это игра с двойной колодой, в которой карты раздаются в 8 последовательных перекрывающихся рядов по 12 карт в каждом. После раздачи первого ряда любые короли или тузы берутся в качестве основы, вместе с любыми картами, которые можно на них построить: короли выстраиваются по убыванию по мастям, а тузы – по возрастанию. Образующиеся пустоты заполняются из колоды. При раздаче в последующие ряды доступны только открытые карты, пока они не будут покрыты. Открытыми являются карты в верхнем ряду и крайние карты в перпендикулярных столбцах слева и справа от игрового поля. Однако верхний ряд автоматически блокируется 13-й картой в начале второго ряда. После раздачи всей колоды становятся доступны нижние карты каждого столбца. Карты на игровом поле можно выстраивать по возрастанию или убыванию по мастям и перемещать между столбцами последовательностями. Пустоты можно заполнять любой доступной картой. Если игра зашла в тупик, карты собираются, перемешиваются и раздаются заново, как и прежде. Допускается две пересдачи.
A possible ancestor of Capricieuse, Russian Patience, is first recorded by H. E. Heather in 1876. It is a twin pack game in which cards are dealt to 8 successive overlapping rows of 12 cards each. After dealing the first row, any Kings or Aces are taken as foundation cards, along with any cards that may be built onto them, the Kings being built down in suit sequence and the Aces up likewises. Any spaces created are filled from the stock. In dealing to the succeeding rows only the outside cards are available as long as they are not yet covered. Outside cards are those in the top row and those in the perpendicular columns on the far left and right of the tableau. However, the top row is automatically blocked by the presence of a 13th card at the left hand end of the second row. Once the whole pack has been dealt out, the bottom cards of each column are available. Tableau cards may be packed in ascending or descending suit sequence and moved between columns as sequences. Vacancies may be filled with any available card. If the game chockers, the tableau cards are gathered up, shuffled and redealt as before. Two redeals are permitted.