Введение
Карточная игра
Джасс – это семейство карточных игр, основанных на взятии взяток, с использованием карт от туза до десятки, и в своих основных формах – отличительная ветвь семейства игр, связанных с браками (сватовством). Джасс популярен на своей родине, в Швейцарии, а также в остальной немецкоязычной части Европы, в итальянском Южном Тироле и в некоторых местах в штатах Висконсин, Огайо, Калифорния, Орегон и Вашингтон (США). Наиболее распространенным вариантом джасса является шибер (в регионе Ворльберг также известен как Крюжасс), в который играют две команды по два игрока в каждой. Эта игра часто считается национальной карточной игрой Швейцарии, и настолько популярна, что швейцарцы стали использовать название "джасс" для обозначения карточных игр, основанных на взятии взяток, в целом. По оценкам, существует более 70 вариантов джасса. Игра настолько распространена в Швейцарии, что регулярно освещается на радио и телевидении, например, в радиопрограммах SRF1 и еженедельных телевизионных программах "Donnschtig Jass" ("Джасс по четвергам") и "Samschtig Jass" ("Джасс по субботам") на Schweizer Fernsehen. По оценкам, около 3 миллионов швейцарцев регулярно играют в джасс, и он считается национальной игрой Швейцарии.
Распространение
Джасс популярен во всей Алеманнской немецкоязычной области Европы, которая включает немецкоязычную Швейцарию, Лихтенштейн, регион Эльзас во Франции, Воральберг – западнейшую провинцию Австрии, юго-западную Германию (на юге земли Баден-Вюртемберг), а также Романошскую Швейцарию Граубюнден, франкоязычную область Швейцарии и немецкоязычный Южный Тироль в Италии. В него также играют в нескольких местах в штате Висконсин и округе Таскаравас, штат Огайо, США.
Правила Шибера
Джасс – это по сути игра в очки, которые набираются за три элемента, известные как Сток, Вис и Стич, соответствующие понятиям "браки, слияния, взятки". Чтобы выиграть, игрок (или команда) должен первым достичь 2500 очков (или любого целевого результата, о котором договорились заранее). Игра заканчивается, как только одна из сторон достигает целевого счета, поэтому важно помнить, что очки начисляются в порядке "браки, слияния, взятки". Стандартный Шибер рассчитан на четырех игроков, разделенных на две пары, сидящих друг напротив друга. Раздача состоит из девяти карт, по три в каждой партии.
Тип совпадения
Старший (владелец 7 колоколов или бриллиантов) может назначить козырь в первом матче. Привилегия объявления козыря передается по часовой стрелке для каждого последующего матча (вариант: каждая сделка, начиная со второй, разыгрывается членом команды, выигравшей предыдущую сделку, так что проигравшая команда получает преимущество в выборе козыря и ходе первой карты). Игрок, имеющий право назначить козырь, может передать (schieben) это право своему партнеру, который затем обязан им воспользоваться. Если старший делает ход, не объявляя козырь, любая карта, которую он ведет, становится козырем. Существует ряд общепринятых расширений правил игры, выходящих за рамки четырех козырных мастей, а также модификации стоимости взяток. Наиболее распространены следующие:
Обычно удваиваются все очки, набранные в контрактах с Шильтеном (щитами) или Шелленом (колоколами) – мастями, начинающимися с Sch (они заменяются "черными" (шварц) мастями – пиками и трефами – при игре с французской колодой), утраиваются контракты в "верху вниз" и "низу вверх". Цель игры может быть увеличена до 2500 или 3000. В Шибер обычно играют с двумя дополнительными ставками: Oben abe и Unden ufe, которые разумно перевести как "верху вниз" и "низу вверх" соответственно. Обе ставки играются без козыря, поэтому нет Пуура (под козырем) или Нелла (9 козыря), а также карт стоимостью 20 и 14 очков. Вместо этого все восьмерки приносят по 8 очков, когда взяты в трюках, сохраняя общую сумму в 157 очков за трюки, включая 5 очков за последний трюк. В "верху вниз" карты ранжируются от туза (старшая) до шестерки (младшая), а в "низу вверх" сила карт в трюках обратная: шестерка – старшая карта масти, семерка – вторая по силе и так далее до туза. Для Unden ufe значение 11 переносится с туза на шестерку. Обратный порядок также применяется к комбинациям одинаковой длины: последовательность 7-8-9 бьет последовательность 8-9-10, хотя четыре валета по-прежнему приносят 200 очков и побеждают все остальные комбинации. Если в игре также используются правила умножения очков, описанные выше, очки в Oben abe умножаются на три, а очки в Unden ufe – на четыре. Команда, взявшая все девять трюков, получает 100 дополнительных очков за "матч", если именно она выбирала козырь, итого 257 очков. Если команда, не выбиравшая козырь, берет все трюки, количество очков, полученных за взятые трюки (Stich), удваивается, в дополнение к любым другим множителям, которые уже были применены. Это называется "контр-матч". Еще одна ставка, которую можно добавить, – Misere, что означает "Мизер". Игра ведется по правилам Oben abe ("верху вниз"), то есть без козыря, и набранные очки не умножаются. В конце раздачи все очки, выигранные за взятые трюки (Stich), переходят команде-сопернику.
Брак
Брак (Stöck): Брак – это наличие у игрока на руке Короля и Дамы козырей. Владелец брака заявляет о нем вторым козырем, сыгранным в раздаче. Очки за брак (20) записываются как если бы он был объявлен до очков за слияния и взятки, хотя объявляется он только после объявления слияний.
Играй .
Старший по рангу ходит первым, а победитель каждого трюка ходит следующим. Трюк берет старшая карта масти, которой пошли, или старший козырь, если козыри были сыграны. Если козырем пошли, игроки обязаны следовать масти, если это возможно, за исключением случая, когда у игрока единственный козырь – козырной Валет (также называемый Пуур, Буур или Бауэр), который он не обязан выкладывать, а может сбросить любую карту. Если пошла обычная масть, игроки могут следовать мастью или козырять, по своему выбору, но любой сыгранный козырь должен быть старше всех ранее сыгранных карт в этом трюке. Отказаться от хода можно только если игрок не может следовать масти.
Тактика
Тактические элементы Шибера в основном обусловлены ситуацией, когда двум игрокам необходимо взаимодействовать, не видя карт друг друга и не имея возможности обсуждать их. Выбор козыря в начале каждой партии – критически важное решение. Если игрок, делающий выбор, обладает средней рукой, он должен решить, объявить козырь и надеяться, что у его партнера есть хотя бы часть карт, которых не хватает ему, или же "сбросить" (schieben) ответственность, надеясь, что у партнера однозначно сильная рука. После начала партии игрокам необходимо отслеживать, какие карты были сыграны, особенно какая карта каждой масти является самой старшей оставшейся в игре и какие козыри были использованы. Если игрок, ходящий первым, играет карту, которая наверняка выиграет взятку (называемую Боком), партнер должен это распознать и внести в этот взятку как можно больше очков (известное как Шмиерен, см. Шмеар), не жертвуя ценными картами, которые могут понадобиться для выигрыша последующих взяток.
Шагги Хаас
В игре Schaggi Haas ("Джонни Хаас") два игрока каждый раз тянут карту, чтобы определить сдающего; игрок с самой низкой картой раздает по 12 карт в пакетах по 4, открывает следующую карту в качестве козыря, а затем раздает еще один пакет из 4 карт рубашкой вверх в качестве личного талона. Оставшиеся 3 карты кладутся рубашкой вверх, частично перекрывая открытый козырь. Игрок, у которого есть козырной 6, может "забрать" открытый козырь. Игроки могут попытаться "улучшить" (bessern или schönern) свою руку, сбросив 4 карты с руки и взяв свой талон. Сброшенные карты не засчитываются в их счет в конце игры. Игрок, сидящий перед сдающим (форхэнд), ходит первым в первом взятке. Объявления очков и ход игры происходят по обычным правилам. Игрок, взявший все 12 взяток, не получает бонус за "матч", так как не все карты были в игре. Последний взяток оценивается в 5 очков, а игра ведется до 1000 очков.
Шмаус
Шмаус – это швейцарская разновидность Джасса, версия Тартла. В каждой сделке каждому из двух игроков раздаётся по 9 карт пакетами по три, а оставшиеся 18 карт составляют колоду. Верхняя карта колоды открывается как козырь. Эту карту может «отобрать» (раубен) козырная шестёрка до девятого взятки. Нижнюю карту колоды ни один из игроков не имеет права видеть; если это произошло, карты перетасовываются и раздаются заново тем же сдающим. Не сдающий ходит первой картой по своему выбору, но не козырем. Игроки не обязаны следовать масти и не обязаны играть козырь, если не могут следовать. Игрок, который «берёт» (Хайм брингт) взятку, получает верхнюю карту из колоды. Проигравший берёт вторую. Первые девять раздач играются по 9 карт в каждой. Объявления о комбинациях (мельды) разрешены в каждом из первых 10 взяток, при условии, что новые комбинации формируются от одной раздачи к другой. Очки за комбинацию получает только игрок с более высоким её значением, и в течение одной взятки можно объявить только одну комбинацию. Комбинации должны объявляться в возрастающей последовательности от взятки к взятке. (Умелый игрок в Шмаус зарабатывает большинство очков, умело объявляя комбинации карт!) Игрок, выигравший девятую раздачу, ходит первым в десятой. К этому моменту колода исчерпана, и игроки обязаны следовать масти или играть козырь, если не могут следовать. Игра ведётся до 1000 или 1500 очков, по договорённости. Победитель раздачи становится следующим сдающим.
Цвайер-Сиди
Вариант джасса для двух игроков. Игра ведется с 36 картами, шесть раздаются каждому игроку рубашкой вверх, шесть – открытыми поверх рубашечных карт, и шесть – в руки каждому игроку. Таким образом, перед каждым игроком по 12 карт. Карты раздаются по три: три рубашкой вверх не-дилеру, три дилеру, еще три не-дилеру и так далее. Перед началом игры игроки делают ставки, то есть оценивают, сколько очков они наберут в этой сдаче. Не-дилер начинает торги с объявления как минимум 60 очков. Дилер должен спасовать или перебить эту ставку минимум на 5 очков. Играется игра в козыри, обеабе или ундеф. Каждый вид козыря считается отдельно; слияния нет, и «Шток» не засчитывается. Максимальный счет – 157. Игрок, сделавший самую высокую ставку, начинает. Он сначала определяет козыри, а затем делает первый ход. После розыгрыша карты, лежащей на рубашечной карте, карта под ней открывается. В конце игры очки суммируются и сравниваются со ставкой. Если набранное количество очков превышает ставку, разница присуждается декларанту. Если количество очков меньше ставки, противник получает очки, на которые игрок не дотянул. Игра стоит 50. Пример: ставка – 100 очков. Если игрок набирает 105 очков, он получает 5 очков. Если он набирает 90 очков, его противник получает 10. Одна из тактик – играть карты на столе, чтобы по возможности открывать карты, лежащие под ними.
Кенигсьясс
Джас, вариант для трех игроков. Каждый игрок получает по три карты три раза, оставшиеся 9 карт составляют талон. Верхняя карта талона становится козырем. Игрок, у которого есть козырная шестерка, может взять козырную открытую карту и заменить её на шестерку. Кроме того, все игроки по очереди могут решить, хотят ли они обменять свои карты на талон. Если игрок принимает такое решение, он сбрасывает свои карты и берет талон. Игрок с шестеркой может обменять её даже после этого. После этого начинается игра. Каждый игрок играет самостоятельно и обычно играет до 1000 или 1500 очков, но также и до других целевых значений в зависимости от ситуации.
Шаффхаузерьяс
Более старый вариант для 3 игроков – 1 против 2. Сольный игрок начинает игру в роли сдающего. Каждому игроку раздаётся по 12 карт, по три за раз; сдающий открывает последнюю карту, определяя козырь. Сольный игрок должен набрать 350 очков, а команда из двух игроков – 1000. Первый, кто достигнет своей цели, побеждает. Комбинации оцениваются согласно основным правилам, но сольному игроку не обязательно выигрывать взятку, чтобы засчитать свои комбинации. Команда, взявшая все взятки в раунде, получает дополнительные 100 очков. Шаффхаузер обычно играется сериями из трёх игр, при этом каждый игрок по очереди выступает в роли сольного игрока.
Парикмахер
Разложение игры "Quoi faire?" ("Что мне сыграть?"), Coiffeur – игра для как минимум двух команд по два человека, сочетающая в себе элементы Jass, Yahtzee и покера. Все варианты контрактов должны быть разыграны каждой командой хотя бы один раз за игру, а команда, выбравшая тип контракта, получает очки за его выполнение.
Дифференцлер
После оценки своих карт игроки должны объявить сумму, к которой они стремятся попасть как можно ближе. Этот вариант игры представлен в популярном шоу Samschtig Jass ("Субботний джаз") на швейцарском телевидении.
Хиндерси-Джасс
Hindersi Jass или Hintersich Jass – необычный старинный «обратный» вариант игры для четырех игроков, в которой цель – набрать наименьшее количество очков. Однако, игрок, взявший все взятки, выигрывает раздачу, получая ноль очков, а остальные – по 157 очков. Игрокам раздают по 9 карт пачками по три, и последняя карта открывается как козырь. Как обычно, игрок слева от раздающего ходит первым, и игроки могут либо положить карту той же масти, либо козырнуть, но сбросить карту можно только если нет возможности положить карту по масти. Подход (играть козырем, когда можно положить карту по масти) разрешен только в том случае, если ведущая масть отсутствует у игрока (это стандартное правило в обратных вариантах Jass). Игроки с двумя наименьшими результатами после партии из четырех игр получают по отметке (Strich); игроки с двумя наибольшими результатами получают штрафную отметку (Nuller или Minusstrich). После 4 или 8 партий побеждает игрок, набравший наибольшее количество отметок. Существует также вариант для трех игроков.
Молотов
Молотов – это разновидность джасса для 4 игроков. Козырь (в 1-м или 2-м раунде) определяется мастью, которую первым сыграл игрок, не способный положить карту той же масти, что и первая карта в этом раунде. Цель игры Молотов – набрать как можно меньше очков. Так называемый тишвайс (Tischweis) создает дополнительную сложность в стремлении к минимальному количеству очков. Если в конце раунда на столе есть тишвайс, игрок, взявший взятку, получает очки и за него. В качестве дополнительного правила можно договориться о смене мест игроками после каждого раунда, исходя из набранных очков. Особенно в небольших или общественных местах (купе вагонов, кафе и т.п.) это может, с одной стороны, привлекать внимание окружающих, а с другой – оживлять игру.
NASA Jass (на английском языке)
Игра для 4 игроков. Основная идея этого варианта – усложнить и одновременно сделать игру более интересной, добавив викторину. Помимо обычной игры в Шиберьяс, игроки должны отвечать на вопросы викторины следующим образом: игрок, который ходит первым, задает вопрос из области общих знаний, который затем задается по очереди всем игрокам. Если соперник знает ответ, он получает 20 очков, если партнер знает ответ – 40 очков, если никто не знает ответа, задавший вопрос получает 10 штрафных очков, или 10 очков присуждаются команде соперников. Название этого варианта Jass связано с тем, что, как и пилотам NASA, игрокам приходится одновременно выполнять несколько задач. Этот относительно новый вид Jass был разработан в студенческих кругах и может быть изменен, например, задавая вопрос за каждую «сдачу» или вопросы только по определенным темам. В Швейцарии, особенно в кантоне Берн, этот вариант в разговорной речи называют Nase.
Палитра Джасс
Вариант для 4 игроков (вариант для 5 игроков, см. Правила Jass Puur Näll As). Каждый игрок по очереди делает ставку, основываясь на полученных картах. Игрок, предложивший наибольшую ставку, становится декларантом и начинает игру. Он может запросить определенную карту. Игрок, у которого есть запрошенная карта, становится партнером декларанта, но не должен об этом сообщать. Соответственно, он сохраняет запрошенную карту, чтобы стало ясно, кто с кем играет, только когда эта карта будет разыграна. Каждая сдача оценивается отдельно и добавляет очки в таблицу результатов Jass. Декларант получает следующие очки: 110–119 = 2 игровых очка, 120–129 = 4 игровых очка, 130–139 = 6 игровых очков, 140–149 = 8 игровых очков, 150–157 = 10 игровых очков. Мач с партнером = 12 очков, Мач в одиночку = 20 очков. Партнер декларанта получает половину набранных очков. Если декларант не выполнил план, он получает соответствующее количество очков в минус. После двух раундов (каждый раздает по два раза) проигравший определяется по наименьшей сумме очков. Советы, стратегии и 65 других разновидностей Jass можно найти в Правилах Jass Puur Näll As от AGM AGMüller.
Пандур
В Пандуре обычно играют четыре игрока, но в игре активно участвуют только трое, и каждый по очереди пропускает ход, раздавая карты. Сначала раздает счетчик, выдавая каждому игроку по 8 карт порциями по 4 из колоды в 24 карты, составленной путем удаления всех карт ниже девяти. Помимо обычных комбинаций, игрок может объявить последовательность из шести карт или каре девяток, каждая из которых оценивается в 150 очков. Только объявивший контракт (солист) может получать очки за комбинации, при условии, что у него лучшая комбинация; то есть, если у противника есть более выгодная комбинация, она не оценивается сама по себе, а лишь лишает солиста возможности набрать очки. Каждый по очереди, начиная со старшего, может сделать ставку или спасовать, и после спаса хода больше не может участвовать в торгах. Минимальная ставка – 100, а более высокие ставки должны быть кратны 10. Численная ставка – это минимальная сумма, которую солист обязуется набрать за "браки, комбинации и взятки" в обмен на назначение козыря и право ходить первым. Ставку в 200 можно перебить "мизером", затем "козырным мизером", затем 210 и так далее. В "мизере" солист должен проиграть все взятки, играя без козыря. В "козырном мизере" масть первой карты, которую он ведет, автоматически становится козырем. Игроки по-прежнему обязаны бить козырем, если не могут положить карту по масти, но не обязаны перебивать. Ставку в 250 можно перебить "Пандуром", а 300 – "Козырным Пандуром". В "Пандуре" солист должен выиграть все взятки, играя без козыря, а в "Козырном Пандуре" масть первой карты, которую он ведет, автоматически становится козырем. В случае успеха солист получает количество игровых очков, равное ставке, деленной на 50 (максимум 6). "Мизер" оценивается в 4 очка, "Пандур" – в 5, "Козырный Пандур" – в 6. В случае проигрыша ставки стоимость игры засчитывается каждому из противников. Игра заканчивается при достижении 15 очков или любой другой согласованной цели. Если играют четыре игрока, сдающий получает стоимость проигранной ставки, но не если у него уже 13 или 14 очков. Каждый игрок выбывает из игры, достигнув цели, игра продолжается втроем, затем вдвоем. Последний оставшийся игрок проигрывает. "Козырный мизер" довольно рискован и должен быть взят в очень короткой масти, как правило, чтобы сбросить карту, которая была бы еще более опасной без козыря; то есть, имея три безопасные масти и одиночную даму, солист объявит "козырь" и пойдет дамой. Поскольку валет и девятка являются старшими козырями, это может проиграть только в том случае, если у одного из противников есть десятка, а у остальных нет карт этой масти. Если играть без козыря, то будет три карты ниже дамы, что делает ставку очень рискованной. Когда в игре остаются только два игрока, и восемь карт выбывают из игры, любой "мизер" становится более рискованным, чем обычно, особенно с козырем.
Сехсер Шляпф
Обычная игра в ясс, за исключением того, что в нее играют с колодами по шесть карт вместо девяти, отсюда и название "Зексер" ("Sixer").
Сиди Барани
Вариант Jass, похожий на Schieber, Sidi Barani – игра для 4 игроков, с той разницей, что не определено, кто выбирает контракт. Право выбора переходит к игроку, объявившему наибольшее количество очков при объявлении ставки (аналогично объявлению ставки в Skat). Если декларант и его партнер достигают объявленного количества очков (например, 120), они получают бонус в дополнение к этим очкам (например, 120). Если они не достигают своей цели, бонус получают противники. Однако обе команды в любом случае получают очки, которые им удалось взять. Противники имеют право удваивать ставку до розыгрыша первой карты. Если ставка удваивается, бонус удваивается. Например, если игра ведется до 120 очков, то команда-победитель получает бонус в 240 очков в дополнение к своему счету.
Вехендлер
Джасс для 4 игроков. Все карты распределяются поровну. В первой раздаче игрок с Желудевым Знаменем (десятка желудей) в руке ходит первым, затем право хода переходит по очереди. В каждой раздаче присуждается в общей сложности три штрафных очка: первое очко получает игрок, взявший первый взят. Второе штрафное очко получает игрок, захвативший Колокольный Обер во взятке, а третье штрафное очко – игрок, взявший последний взят. Игрок, первым набравший девять штрафных очков (или другое оговоренное число), проигрывает игру и выплачивает штраф. Необходимо всегда соблюдать масть. Первый игрок, не способный соблюсти масть, определяет козырь по карте, которую он сбрасывает. Козырь всегда является мастью, то есть не существует Обебе и Ундефа. Если игроку достался Колокольный Обер в качестве единственной карты масти колоколов (Schällenober blutt), он может объявить о наличии "неприятной карты" (s’fiise Chart) при ходе первой карты. Теперь игрок, который перебьет Колокольный Обер, получает дополнительное очко. Объявлять о "неприятной карте" не обязательно, но тогда сложнее избежать получения штрафного очка, если она останется у вас на руках.
Сехсер-Шибер
Разновидность джасса на 6 игроков (отсюда и название; Sechser = "Sixer") в 2 группах по 3 человека. Игра ведется с использованием двух колод, каждому игроку раздается по 12 карт. В целом, игровой процесс аналогичен обычному Шиберу. Если две карты одинаковы, выигрывает та, которая была сыграна последней. Допускается до трех "толчков".
Более скромный
Битер, известный как Штайгерер в австрийском Форарльберге, – это игра для 3 или 5 игроков, играемая командами 1 против 2 или 2 против 3. Игроки делают ставки на количество очков, которое они надеются выиграть, и игрок, предложивший наибольшую ставку, называет карту по своему выбору. Игрок, у которого есть эта карта, становится его партнером и формирует команду из двух человек. В игре в пять рук команде из двух человек достаточно набрать объявленное количество очков для победы, в то время как команде из трех человек необходимо набрать 1000 очков. Эта версия наиболее близка к Скату.
Храце
Ясс для 2–7 игроков, игроки получают по 4 карты и играют за банк. Игрок Chraztze (Chratzender) должен выиграть 2 взятки, а остальные активные игроки – по одной взятке. Близкая игра к австрийскому Крацену.
Фендер
Fahnder - это вариант Ясс для трех или четырех игроков.
Гудгиталер
Guggitaler – это вариант швейцарского ясса для 3–5 игроков. Это игра-компиляция, в которой цель – набрать как можно меньше очков. В неё играют без козырей. Игра состоит из нескольких раздач, и каждая раздача имеет свои правила. В первой раздаче каждая роза приносит 5 очков, во второй каждый взят стоит 10, в третьей каждый обер приносит 20, в четвертой король роз приносит 45, а в пятой раздаче все эти очки суммируются. В раздачах 1, 4 и 5 нельзя начинать ход с розы, если у вас есть другие карты на руке. В шестой раздаче играется домино, которое может полностью изменить распределение очков. Распределение очков в домино зависит от текущего положения игроков по очкам. При игре в пять человек одну карту (обычно шестерку) необходимо исключить из колоды.
Ханджасы
Handjass, также известный как Butzer, Schläger, Sackjass или, в Южном Тироле, Sockn, – это игра для 2–5 игроков, где каждый играет сам за себя (безо всяких союзов). Цель игры – набрать 5 (или 7, 9) игровых очков (также называемых очками, ударами, линиями или «рубами»). Четыре игрока играют командами по два человека. В отличие от Schieber, право выбора козыря нельзя передать партнеру, а козырь определяется путем реза карт. Игра ведется до 1000 очков.
Рамсен
Не совсем настоящая игра джасс, а разновидность Рамс, в которую играют на неделе между Рождеством и Новым годом (Altjahrwoche), преимущественно в Верхнем Базеле (ставки – Schüfeli или салями), а также в Эмментале, от верхней части озера Брайенц до Мерингена, в Обвальдене, в Оберааргау и в немецкоязычном районе Сенс кантона Фрибург (ставки – колбаса).
Шелленьяс
Буквально "Bell Jass", это вариант для 2–4 игроков, где цель – избежать захвата колоколов или взять все девять. Если игроку удается собрать все девять колоколов, то есть сделать "Тури", ему засчитываются три линии на счете, а остальные игроки остаются без очков. Игра ведется без козыря, и колокол можно сбросить только если игрок не может больше ходить в масть. Если в Schellenjass играют с французской колодой, то мастью для подсчета очков выбирают червы, и тогда игра называется Herzjass.
Зугер
Zuger – это беспощадная игра временных союзов для 2–4 игроков. Цель игры – набрать наибольшее количество очков до того, как общий счёт достигнет 100. Применяются правила Meld и Stöck. Groß Weis – стандартный, а Kreuzweis – допустим. Zuger использует простое начисление очков, где единицы отбрасываются, например, 123 = 12. Если в игре участвуют 4 игрока, сдающий пропускает раунд (и получает 10 очков взамен). Каждому игроку раздаётся 12 карт, а последняя карта открывается в качестве козыря. Перед началом игры каждый игрок должен объявить, остаётся он в игре или пасует. Игроки также могут объявить «может быть» – это означает, что они играют только в том случае, если другой игрок пасует. Если 2 игрока остаются, они могут договориться разделить 7 очков каждый и поделить очки Meld. Обычно делятся Meld стоимостью ≤ 50 очков, но многие игроки предпочитают оставлять более ценные Meld себе (Stöck редко делят). Второго игрока можно подкупить или потребовать от него большей доли очков за взятые взятки, которые делятся из общего числа в 14 очков. Если остаются все 3 игрока, они могут договориться, как описано выше, но только при полном согласии – в этом случае раунд заканчивается. Игрок с наименьшим количеством очков может заставить всех остаться, если другой игрок находится в пределах 14 очков от победы. Игрок, который пасует, не может набрать очки, но избегает штрафа в −10 очков за провал («в лунку»). Если все, кроме одного игрока, пасуют или если один игрок берёт все взятки (делает матч), он получает бонус в 10 очков. В игре в 3 игрока, если один игрок не берёт ни одного взятка, игрок с Bauer получает бонус в 8 очков. Игра заканчивается, когда сумма всех очков достигает 100. Используется простое начисление очков, например, 127 = 12, Meld стоимостью 100 очков даёт 10 очков и т. д. Нечётные числа округляются, а разница передаётся игроку с Bauer.
Старые варианты
Другие, более старые варианты ясса включают Фишенталер-ясс, Бэрецвилер-ясс, Шаффхаузер-ясс, Рауб-ясс, Зебедеус-ясс и Цугер-ясс.