Введение

Global Gladiators – это платформер 1992 года разработки Virgin Games USA, изначально запрограммированный Дэвидом Перри для Sega Genesis, а затем портированный другими командами Virgin Games в Европе на Master System, Game Gear и Amiga. Игра основана на сети ресторанов быстрого питания McDonald’s и несет в себе ярко выраженную экологическую идею. Игра является духовным наследником игры для NES M. C. Kids, еще одной игры, посвященной McDonald’s, где также фигурировали Мик и Мак в роли играбельных персонажей.

Геймплей

В одиночной игре игрок управляет Миком или Макком в четырёх мирах: Мир Слизи, Мистический лес, Токси-Таун и Арктический мир. Каждый мир состоит из нескольких подэтапов, на которых персонажу необходимо собрать определённое количество Золотых арок, чтобы продолжить. В их приключении им помогает Рональд Макдональд, который появляется в начале и в конце игры. Персонажи вооружены пистолетом, похожим на Super Soaker, стреляющим липкими снарядами.

Разработка и выпуск

В 1992 году Virgin Mastertronic, расширяясь на территории Соединенных Штатов, заключила соглашение с McDonald's о выпуске видеоигры, основанной на тематике их ресторанов, в течение шести месяцев. Virgin связалась с программистом Probe Software Дэвидом Перри и предложила ему выгодный контракт на работу в их американском отделении разработки в Ирвине, штат Калифорния; Virgin была убеждена работой Перри над The Terminator в том, что он сможет быстро создать достойную игру для Sega Genesis. Virgin предоставила Перри квартиру с видом на пляж Лагуна, которую он описал как "жизнь в стиле "Спасателей Малибу"". Для разработки Global Gladiators команда использовала инструменты, созданные ими для предыдущих проектов. За исключением некоторой брендированной продукции, игра практически не имела отношения к франшизе McDonald's. Это вызвало недовольство у представителей McDonald's, которые выразили удивление отсутствием ресторанов и Рональда Макдональда. На это Перри отрезал, что Рональд Макдональд никому не нравится и никто не хотел видеть рестораны в игре. Перри планировал вернуться в Великобританию после завершения работы над игрой, но её неожиданный успех у критиков убедил его остаться в Калифорнии; как он вспоминал, "вдруг люди начали меня ценить".

Прием

Журнал Sega Pro оценил игру в 93/100, отметив сложный уровень сложности, похвалив графику — заявив, что «блестяще анимированные спрайты и персонажи придают игре очень отполированный вид», — и звук игры, как «полностью выдержанный в стиле рейв с несколькими роковыми мелодиями для разнообразия», и заключил: «Отличная игра, которая не даст заснуть до глубокой ночи, обязательная покупка для всех, кто ищет серьезных испытаний». Mega Action оценил игру в 93%, описав её как «блестящую игру с действительно красивыми спрайтами».