Введение

Requiem: Avenging Angel, также известный как просто Requiem, — шутер от первого лица, разработанный Cyclone Studios и изданный 3DO в 1999 году. 14 апреля 2016 года игра была переиздана на GOG.com, а 7 июля 2016 года — на Steam.

Геймплей

Игра начинается в Царстве Хаоса – мире-лимбе между Небом и Землей. Игрок должен использовать ангельские силы персонажа для защиты, не прибегая к обычному оружию. Эти ангельские силы работают схоже с Силой из "Звёздных войн: Тёмные силы II". В игре реализована механика замедления времени ("bullet time"), позволяющая игроку уклоняться от пуль и уничтожать нескольких врагов одновременно. Эта игра стала первой в истории, представившей подобную функцию. Арсенал включает в себя множество стандартного оружия, встречающегося в других играх, такого как пистолет, ракетная установка и рельсотрон. Одной из способностей игрока является возможность вселяться во врагов, что даёт доступ к различному оружию, недоступному для основного персонажа. Как и в Half-Life, в Requiem нет чётко разграниченных уровней – игрока помещают в единый, взаимосвязанный мир. Действие большей части игры разворачивается на Земле в середине XXI века, поэтому многие локации представляют собой стилизованные версии обыденных мест, таких как бар, больница и электростанция.

Сюжет

Requiem в значительной степени опирается на Библию и христианство в качестве источников вдохновения, наряду с более привычными научно-фантастическими мотивами, встречающимися в других играх. Действие разворачивается на Небесах. Взирая на Землю, на свое творение, Господь не был вполне доволен. Ангелы видели это, и видели, как жадность, развращенность и глупость разоряют его создание. И хотя большинство ангелов решили дождаться Божьего руководства и мудрости, некоторые поступили иначе и взяли на себя смелость спуститься на Землю, чтобы истолковать предполагаемые желания Бога. Эти мятежные ангелы стали известны как Падшие. В середине 21-го века Падшие, во главе с Лилит, уже взяли под контроль лидеров человечества, подавляя население тоталитарным режимом и подталкивая человечество к завершению строительства «Левиафана» – первого межзвездного корабля человечества. С помощью этого корабля человечество сможет достичь звезд и коснуться самого Неба, чего Бог допустить не может. Если Падшим удастся создать «Левиафан», Бог должен сам обрушить Армагеддон, тем самым исполнив желания Падших. В игре игроку предстоит взять на себя роль Малахии, ангела и слуги Бога. Задача игрока – остановить козни Падших, предотвратить создание «Левиафана» и избежать апокалипсиса. Для этого игроку необходимо покинуть Небесное Царство, пройти через Царство Хаоса и спуститься на саму Землю. В игре содержится множество отсылок к Библии. Имя игрового персонажа дано в честь пророка Малахии из Ветхого Завета. На иврите имя «Малахия» также может означать «мой посланник» или «мой ангел». Лилит, предводительница Падших, фигурирует в средневековой литературе. Другие второстепенные персонажи в игре также носят имена библейских героев, такие как Иона и Илия. Все способности Малахии объясняются в руководстве к игре с использованием библейских цитат. Например, одна из атакующих способностей Малахии превращает врага в соляной столб. Эта способность объясняется следующей цитатой: «Но жена Лота оглянулась назад, и превратилась в соляной столб. Бытие 19:26». Эта тема прослеживается и в названиях локаций: человеческий звездолет назван «Левиафан» в честь морского чудовища из Ветхого Завета.