Настольная игра "Хорошие и плохие привидения" (Good & Bad Ghosts) – стратегия для двоих, где нужно захватить привидений соперника или сбежать из замка! 👻
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Хорошие и плохие призраки (Geister, Spökspelet, ) или «Призраки!» – это настольная игра в жанре сверхъестественного хоррора, разработанная Алексом Рэндольфом для двух игроков и изданная компанией Milton Bradley в 1982 году. Игроки перемещают своих призраков по игровому полю, чтобы либо сбежать через один из выходов, либо захватить всех призраков противника, которые являются хорошими. При этом, какие призраки хорошие, а какие – злые, остаются тайной для оппонента.
Good & Bad Ghosts (Geister, Spökspelet, ) or Ghosts! is a supernatural horror board game designed by Alex Randolph for two players, and published in 1982 by Milton Bradley. Players navigate their ghosts across a board to either escape through one of the exits or capture all of their opponent's good ghosts, although which ghosts are good and which are evil are kept secret from the opposing player.
Геймплей
Игра Good & Bad Ghosts играется на доске размером 6x6 с выходами в каждом из четырех углов, изображающей заброшенный замок. Каждый из игроков получает восемь фишек призраков, четыре из которых – добрые, а четыре – злые. Точки на обратной стороне призраков указывают на их принадлежность: добрые отмечены синей точкой, а злые – красной. Однако, если смотреть на призраков спереди, все они выглядят одинаково. Таким образом, ни один из игроков не знает, какие фишки призраков принадлежат противнику – добрые или злые. В начале игры каждый игрок располагает своих призраков двумя рядами по четыре фишки на своей стороне доски в любом порядке, чередуя добрых и злых. В свой ход каждый игрок перемещает одного призрака на одну клетку либо по горизонтали, либо по вертикали. Призрак может захватить призрака противника, переместившись на его клетку; только после захвата игрок узнает, был ли захваченный призрак добрым или злым. Игрок выигрывает, захватив всех четырех добрых призраков противника, но проигрывает, если захватит всех четыре злых призрака противника. Это означает, что стратегия в основном заключается в попытке определить принадлежность призрака по его траектории движения и в попытке запутать противника, чтобы он захватил злых призраков. Игрок также может выиграть, проведя одного из своих добрых призраков через один из выходов на стороне противника.
Good & Bad Ghosts is played on a 6 by 6 gridded board with exits at each of the four corners and representing a haunted castle. Both players are given eight ghost pieces, four of which are good and four of which are evil. Dots on the back of the ghosts denote their alignment– good is represented by a blue dot and evil is represented by a red dot– but facing the front, all ghosts look the same. Thus, neither player knows which of their opponent's ghost pieces are good and which are evil. At the start of the game, each player's ghosts are assembled in two rows of four ghosts at their back edge of the board in any arrangement of good and evil. On their turn, each player moves one ghost one square, either horizontally or vertically. A ghost may capture an opponent's ghost by moving to its square; only when a ghost is captured does the capturing player learn whether it is good or evil. A player wins by capturing all four of their opponent's good ghosts, but a player loses if they capture all four of the opponent's evil ghosts. This means strategy mainly involves attempting to determine a ghost's alignment based on movement patterns and trying to fool the opponent with confusing movement patterns into capturing evil ghosts. A player can also win by moving one of their good ghosts through one of the exits at the opponent's side of the board.
Прием
Good & Bad Ghosts стала победителем премии Årets spil 1986 года в номинации "Лучшая семейная игра". Она была рекомендована к рассмотрению для премии Spiel des Jahres 1982 года. Журнал Jeux & Stratégie [fr] опубликовал рецензию на игру в 33-м выпуске, высоко оценив её доступность, тактическую глубину и оформление. Игра также была включена в список Games's 100 лучших игр 1986 года.
Good & Bad Ghosts was the winner of the 1986 Årets spil "Best Family Game Award". It was recommended for the 1982 Spiel des Jahres. Jeux & Stratégie [fr] reviewed the game in Issue 33, praising it highly for its accessibility, tactical nuance, and presentation. The game was also featured in Games's 1986 Games 100.