Введение

Vanguard Bandits, известная в Японии как Epica Stella''' (エピカ・ステラ, Epika Sutera) – тактическая ролевая игра (RPG) для PlayStation. Игра была разработана компанией Human Entertainment и впервые выпущена в Японии 30 июля 1998 года. В Северной Америке её издала компания Working Designs. Vanguard Bandits – это стратегическая RPG с упором на поддержку, предлагающая тактические сражения в средневековом фэнтезийном мире, где рыцари и солдаты пилотируют мехов. Действие игры разворачивается на континенте Эптина, где велись многочисленные битвы за территории, ресурсы и убеждения. В разгар конфликта археологи в Королевстве Фарастия обнаружили гигантских бронированных мехов, которые они назвали ATAC (All Terrain Armored Combatants) – «Всепроходимые Бронированные Боевые Машины», которыми можно было управлять силой мысли пилота, находящегося внутри головного отсека. Королевство использовало мощь этих ATAC, чтобы установить контроль над всем континентом, а затем решило использовать их для поддержания мира в новых владениях. Вскоре Фарастия начала терять контроль из-за государственных переворотов и гражданских войн, что привело к её поражению и оставило лишь регулярную армию.

Геймплей

Vanguard Bandits – это ролевая стратегическая игра, в которой игрок управляет ATAC на изометрической сетке, подобно Final Fantasy Tactics и серии Front Mission от Square. Каждый персонаж может перемещаться по сетке, атаковать и использовать вспомогательные умения. Все действия в ход ATAC требуют затрат AP (очков действия), а атаки генерируют FP (очки усталости). При достижении максимального значения очков усталости пилот теряет способность действовать до восстановления, становясь уязвимым для атак. Когда ATAC атакует или защищается, над обычной сеткой отображается детализированная трехмерная анимация боя с музыкальным сопровождением. Между боями демонстрируются сюжетные ролики, где персонажи внутри ATAC представлены на аналогичной сетке и могут взаимодействовать, развивая сюжет. Игрок проходит 20 миссий, выбирая одну из трех сюжетных линий. Различные битвы и события зависят от выбора персонажа в сюжетных сценах между боями, уровня персонажа или морального духа группы. Важно отметить, что если Бастион достигнет достаточно высокого уровня к концу третьей миссии, ему предстоит выбор: остаться со своими товарищами в сюжетной ветке Королевства или отправиться на поиски главного злодея, перейдя в сюжетную ветку Империи. Каждая из этих веток имеет два финала: финал ветки Королевства зависит от общего морального духа персонажей, а финал ветки Империи – от отношений Бастиона с двумя женскими персонажами. Игроки, прошедшие игру один раз, получают возможность перейти из ветки Королевства в эксцентричную, пессимистичную и несерьезную ветку Руин.

ATACs

Всехместные бронированные бойцы, или ATAC, являются основной боевой силой различных армий в игре; вся боевая система построена вокруг них. Это крупные двуногие, гуманоидные (хотя один ATAC – четвероногий) мехи, приводимые в действие драгоценными камнями. Несмотря на высокую технологическую сложность, ATAC всё ещё используют традиционное оружие, такое как мечи и копья, но также могут применять специальные атаки, например, огненные шары, землетрясения, летящие осколки льда и торнадо, в зависимости от типа используемого драгоценного камня. ATAC, существовавшие до начала событий игры, называются "Раскопанными ATAC". Они были созданы изначальными обитателями Эптины и обнаружены археологами нынешних поселенцев континента. Эти машины стали основой для современных ATAC, однако ни одна из созданных позднее не превзошла Раскопанный ATAC в бою. Каждый правитель Эптины владеет Раскопанным ATAC.

Разработка

До выхода в Северной Америке игра Vanguard Bandits называлась Detonator Gauntlet компанией Working Designs, но Midway вынудила компанию изменить название из-за его схожести с серией фэнтезийных экшен-игр Gauntlet. В североамериканской версии игры был включен бонусный демо-диск Lunar 2: Eternal Blue Complete для PlayStation.

Прием

Игра получила "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Эрик Братчер из Next Generation отзывался об игре положительно, но отметил, что она не внесла ничего нового в жанр. Game Informer опубликовал благоприятный обзор примерно за два месяца до релиза игры в США.