Введение
Surakarta — индонезийская настольная игра с абстрактной стратегией для двух игроков, названная в честь города Суракарта в Центральной Яве. Игра отличается необычным способом захвата фигур, который, возможно, уникален и не встречается ни в одной другой известной настольной игре. Об истории игры известно немного. На индонезийском языке название игры — permainan, что просто означает «игра». На Яве игра также называется дам-даман. Впервые она была опубликована во Франции в 1970 году под названием «Surakarta». В книге Сида Саксона «Классические настольные игры» игра упоминается как «Roundabouts».
Surakarta is an Indonesian abstract strategy board game for two players, named after Surakarta, Central Java. The game features an unusual method of capture which is "possibly unique" and "not known to exist in any other recorded board game". Little is known about its history. The name of the game in Indonesian is permainan, which simply translates as "the game". In Java, the game is also called dam daman. It was first published in France in 1970 as "Surakarta". The game is called "Roundabouts" in Sid Sackson's The Book of Classic Board Games.
Оборудование
Традиционные индонезийские игровые фигуры – раковины против гальки или камней, а игровое поле наносится на песок или вулканический пепел. Однако можно использовать любые легко различимые наборы фигур (например, различающиеся по цвету, как показано). Игроки начинают игру с 12 фигурами у каждого.
Правила
Игроки решают, кто ходит первым, затем ходы чередуются. Цель игры — захватить все 12 фигур противника или, если дальнейшие захваты невозможны, оставить у себя больше фигур, чем у противника. Фигуры всегда располагаются на пересечениях линий сетки игрового поля. В свой ход игрок либо перемещает одну из своих фигур на один шаг в любом направлении (вперед, назад, вбок или по диагонали) на свободную точку, либо совершает специальный ход для захвата, предусмотренный правилами Суракарты.
Захват движения
Захват осуществляется путем прохождения по внутренней или внешней цепи (синего и зеленого цвета на диаграмме, но красного и синего на фотографии) вокруг как минимум одной из восьми угловых петель доски, с последующей остановкой на фигуре противника, захватывая ее. Захваченные фигуры удаляются из игры. Угловые петли используются исключительно при осуществлении захвата. Фигура, осуществляющая захват, входит и выходит из круговой петли по линии сетки, касательной к окружности. Перед или после прохождения петли можно переместиться по любому количеству свободных точек. По одной и той же свободной точке можно пройти несколько раз в процессе захвата. Перемещаться можно только по свободным точкам; перепрыгивание через фигуры запрещено. Захват всегда является опциональным (не обязательным).
Конец игры.
Игра выигрывается, когда игрок захватывает все 12 фигур противника. Если ни одна из сторон не может добиться прогресса, игра завершается по соглашению, и победителем становится игрок, у которого в игре осталось больше фигур.
Зачет
Матч состоит из нескольких партий. Игроки заранее договариваются о том, как будет определяться победитель. Обычно используются следующие методы:
Игра на фиксированное количество партий: Каждая партия оценивается по количеству оставшихся на доске фигур в конце партии. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков по итогам всех партий. Игра до фиксированного количества очков: Играются новые партии, пока один из игроков не достигнет или не превысит установленное количество очков для победы.
Playing a fixed number of games: Each game is scored by the number of pieces in play at the end of the game. The winner is the player with higher total points after all games have finished. Playing to a fixed number of points: New games are played until one player reaches or exceeds the winning point total.
Стратегия
В общем, фигуры сильнее в центре доски, где они оказываются в одном или двух кольцах. С другой стороны, фигуры на углу легко загнать в угол, так как клетки, прилегающие к углу, могут быть атакованы с нескольких направлений.
Компьютерные противники
Суракарта — одна из игр, которые регулярно играют на ежегодной компьютерной олимпиаде.
Варианты
В сельской местности Китая и Кореи также играют в варианты Суракарты, с незначительными отличиями в правилах и игровых полях. В этих вариантах фигуры не могут ходить по диагонали и могут скользить по внешней цепи, не производя захват. Вариант с полем 7x7 и 14 фигурами для каждого игрока распространён в Йогьякарте, на Яве, в Индонезии и называется Bas basan sepur. В то время как игра Суракарта использует поле 6x6 и всего 12 фигур, обе игры имеют две цепи захвата (внутреннюю и внешнюю) и используют одни и те же правила. В настоящее время Bas basan sepur малоизвестна в Йогьякарте: согласно опросу 2016 года, только 5,6% респондентов знали об этой игре. Однако в 1980-х годах в некоторых районах Йогьякарты (например, в Имогири и Бантуле) в неё играли довольно часто.