Введение

Blagger – платформер, созданный Энтони Кроутером для Commodore 64 и выпущенный компанией Alligata в 1983 году. В том же году был выпущен порт для BBC Micro, а в 1984 году – для Acorn Electron, Amstrad CPC (через Amsoft) и MSX, в 1985 году – для Commodore 16 и Plus/4, а в 1987 году – для Amstrad PCW. В некоторых странах игра вышла под названием Gangster. Продолжение, Son of Blagger, было выпущено в 1984 году, а третья и заключительная часть – Blagger Goes to Hollywood – в 1985 году. Еще один сиквел, известный как New Blagger, но разрабатывавшийся как Blagger 2 и являющийся прямым продолжением оригинальной игры, был создан в 1985 году, но так и не был выпущен.

Геймплей

Игра разделена на серию уровней, каждый из которых представляет собой один экран. Цель игрока на каждом экране – управлять Роджером, вором, чтобы собрать разбросанные ключи, а затем добраться до сейфа. Ключи необходимо собрать и сейф открыть за ограниченное время. Блэггер может ходить влево и вправо, а также прыгать влево, вправо и вверх. Траектория прыжка фиксирована и не может быть изменена после начала. Геймплей заключается в изучении оптимального порядка сбора ключей и точной синхронизации движений и прыжков. Не все платформы статичны; некоторые разрушаются, как только Блэггер на них наступит. Другие платформы предназначены для перемещения Блэггера в определенном направлении. Блэггер погибнет, если коснется кактуса – одного из движущихся врагов на уровне – или упадет с большой высоты. Движущиеся враги различаются на разных уровнях и включают в себя автомобили, пришельцев, безумных шляпников и гигантские рты. Враги движутся по заданному шаблону, обычно перемещаясь из одной точки в другую и обратно. В версиях для BBC и Electron в качестве опасности используются парящие буквы "RG" (R. G. – инициалы программиста этих версий, R. S. Goodley).