Введение

Cossacks: European Wars – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени для Microsoft Windows, разработанная украинской компанией GSC Game World. Она была выпущена 24 апреля 2001 года. Игра использует изометрическую перспективу и действие разворачивается в Европе XVII и XVIII веков. В игре представлено шестнадцать игровых наций, каждая из которых обладает уникальным архитектурным стилем, технологиями и не имеет ограничений на численность войск. Игрокам необходимо избегать голода и заниматься расширением армии, строительством и сбором ресурсов. Сценарии охватывают такие конфликты, как Тридцатилетняя война и Война за австрийское наследство, а игра известна возможностью управления, казалось бы, неограниченным количеством юнитов. Эта особенность выделяет её среди других игр того времени, таких как Age of Empires и Empire Earth. Cossacks – это игра, которая позволяет игрокам развить стратегические навыки и узнать историю эпохи благодаря включенной в неё подробной энциклопедии. Игра удостоена двух наград и получила положительные отзывы большинства критиков. Она имела коммерческий успех.

Геймплей

В игре существует 6 основных ресурсов, имеющих решающее значение для военной победы игрока: золото, дерево, продовольствие, камень, железо и уголь. Золото, железо и уголь добываются исключительно путем строительства шахт над соответствующими месторождениями и отправки туда крестьян, в то время как продовольствие получают с мельниц и посредством рыбной ловли. Дерево и камень собираются обычным способом, а также существуют специальные области для их добычи. В зависимости от типа строящегося юнита или здания, количество необходимых ресурсов для создания юнита/здания количественно увеличивается с каждым последующим построенным или обученным. Истощение ресурсов приводит к нежелательным последствиям для игрока: нехватка продовольствия вызовет голод в государстве, и юниты игрока погибнут от недостатка снабжения. Аналогично, недостаток угля и железа приведет к тому, что стрелки и артиллерия перестанут вести огонь, а нехватка золота спровоцирует мятеж юнитов, требующих жалованья. Экономическая рабочая сила состоит из крестьян, способных выполнять несколько задач одновременно и атаковать вражеских солдат. Однако они также могут быть захвачены вражескими войсками и перейдут на сторону противника. Cossacks отличается от других RTS-игр тем, что военные действия могут проводиться путем назначения формаций солдатам или позволяя им атаковать поодиночке, без надлежащих формаций. Формации создаются путем объединения ровно 15, 36, 72, 120 или 196 юнитов одного типа в присутствии соответствующего офицера и барабанщика. Существуют 3 различных типа формаций, используемых для различных методов атаки. Юнитам в формации можно отдать приказ "занять позицию", что также дает им оборонительный бонус и повышает боевой дух. Кавалерийские юниты также могут быть сгруппированы в формации и функционировать аналогично пехотным, за исключением офицера и барабанщика. Улучшения, влияющие на вооружение и защиту, можно исследовать в казармах, конюшнях или арсеналах. Академия или минарет (для различных научных исследований) также необходимы для обучения офицеров и создания формаций. Игроки разрабатывают различные стратегии управления армией в процессе непрерывной онлайн-игры. Артиллерия в игре подразделяется на минометы, пушки, многоствольные пушки и гаубицы, каждая из которых имеет свои особенности и подходит для различных ситуаций. Минометы в основном используются для обстрела зданий и кораблей противника с большого расстояния. Осколки и обломки, образующиеся при попадании в здание, также уничтожают находящиеся поблизости вражеские юниты, а также юниты игрока, если они находятся поблизости. Пушки являются основой артиллерийских войск в Cossacks и обладают хорошей дальностью (которую можно улучшить с помощью соответствующих исследований) и огневой мощью, но не особенно эффективны против зданий, особенно после их улучшения. Пушки также могут вести огонь картечью для уничтожения скопления врагов на короткой дистанции, а многоствольная пушка (которая должна быть исследована в академии и недоступна всем нациям) функционирует аналогичным образом, но перезаряжается быстрее. Гаубицы имеют наименьшую дальность стрельбы, но обладают наибольшей огневой мощью. Они стреляют по дуге, что позволяет им обстреливать цели за стенами. Они эффективны как против солдат, так и против зданий, но должны сопровождаться охраной. Вражеские войска могут захватить любой артиллерийский юнит так же, как и крестьян. Основные улучшения для артиллерии включают увеличение дальности, повышение точности и сокращение времени и стоимости постройки. Игрок также может строить корабли для ведения морских сражений, выбирая из яхт, галер, фрегатов или линкоров XVIII века. Нации, исторически менее развитые, ограничены в строительстве только галерами. Турция может строить шебеки, технологически эквивалентные фрегатам западных держав. Корабли используются для господства на море или для обстрела береговых укреплений. Игрок также может строить паромы для подготовки к морскому десанту через большие водные пространства. Более крупные корабли обычно требуют золота на содержание, и их экипаж взбунтуется, если ресурс будет исчерпан. Стрелки (например, мушкетеры и стрельцы) тратят время на перезарядку оружия после залпа и уязвимы для ближнего боя. Дальнобойным юнитам требуется определенное расстояние для стрельбы по целям, и они часто отступают назад, чтобы его обеспечить. Разные стрелки имеют разную дальность стрельбы, а драгуны, сражающиеся верхом, наносят больший урон, чем пехота. Можно проводить значительные улучшения для увеличения возможного урона, а также приобрести определенные улучшения, чтобы уменьшить стоимость производства стрелков. Гранатометчики могут разрушать здания гранатами, а также участвовать в ближнем и дальнем бою. Здания военной промышленности (например, казармы и конюшни) могут быть уничтожены только артиллерией и/или гранатометчиками, в то время как гражданские здания могут быть захвачены обычным способом.

Карты

В Cossacks представлено множество игровых случайно сгенерированных карт, помимо пяти масштабных кампаний, которые считаются крайне сложными для прохождения. Эти кампании исторически достоверны и часто бросают игроку вызов, где шансы на победу ничтожно малы.

Нации

Алжир – Алжирцы, как и другие исламские государства, Османская империя, не способны развиваться в XVIII веке. Вместо этого они полагаются на дешевые и быстро производимые войска и тактику осадных полков, чтобы сокрушить своих врагов. Их флот, подобно флоту Османской империи, также не может строить фрегаты, как европейцы, а их верфи строят шебеки, сопоставимые с европейскими линкорами XVII века. Алжирцы не могут производить линейные корабли XVIII века. Уникальные алжирские войска – регулярный лучник и мамелюк. Австрия – Австрийцы – одно из самых разнообразных государств в игре, обладающее уникальными войсками как в XVII, так и в XVIII веках. Австрия производит мушкетеров (йегери) XVII века с наибольшим уроном, регулярных раундиров, пандауров и хорватскую кавалерию. Дания – Датские мушкетеры, по крайней мере, в самой последней версии, несут гранаты – хотя, в отличие от специализированных гренадеров, их нельзя улучшить по мощности. Англия – Английские войска уникальны тем, что готовятся быстрее, чем войска всех остальных наций. Английские улучшения отличаются тем, что дают более высокую атаку раньше, чем у других наций. Уникальные английские войска – горный стрелок и волынщик. Горный стрелок – это дальнобойное подразделение без штыка, которое строится в казармах XVIII века. Волынщик используется для формирования строев XVIII века вместе с офицером XVIII века. Франция – Французы специализируются на кавалерии, вооруженной мушкетами, поскольку два их уникальных подразделения – королевский мушкетер и драгун XVIII века – относятся к этой категории. Третье уникальное французское подразделение – шассёр, дальнобойная пехота без штыков. Игроки, сражающиеся против Франции, должны быть готовы к атаке французских драгунов XVIII века. Французский драгун уникален тем, что производится быстрее обычных драгунов, но жертвует огневой мощью. Нидерланды – Игроки, сталкивающиеся с голландцами, должны быть готовы к быстрому натиску голландских мушкетеров (аркебузиров) XVII века, поскольку они являются самыми быстро производимыми войсками своего типа. Это единственное уникальное голландское подразделение. Они наносят меньший урон, чем обычные мушкетеры, но дешевле. У них также лучшая скорострельность среди всех мушкетеров XVII века. Пьемонт – Пьемонтцы производят падре, лучших лекарей в игре. У них также есть мушкетер XVII века, который готовится быстрее после второго улучшения. Несколько падре, используемых вместе с регулярной пьемонтской пехотой, трудно уничтожить войсками, наносящими менее 10 единиц урона. Польша – Польша имеет четыре уникальных подразделения: мушкетер XVII века, пикинер XVII века, крылатый гусар и легкий кавалерист. У него самый высокий рейтинг атаки в классе легкой кавалерии и он эффективен как против пехоты, так и против кавалерии. Польские мушкетеры производятся дольше всего, но являются самыми дешевыми и имеют урон, эквивалентный урону их австрийских коллег. Польские пикинеры XVII века слабы, но производятся очень быстро. Португалия – У португальцев нет уникальных войск, но у них есть уникальное здание. Португальская верфь функционирует как башня, поскольку может вести огонь из пушек в качестве оборонительной меры и увеличивать количество орудий, как и башня. Португалия имеет преимущество в морских сражениях, где пушки, башни и стены отключены, поскольку ее верфь действует как самостоятельная защита. Пруссия – Уникальные прусские войска – мушкетер (фюзелер) XVIII века и прусский гусар. Прусские мушкетеры сильны, но их создание дорого. Второе уникальное прусское подразделение, гусар, – это быстрое и оперативное кавалерийское подразделение. Россия – Земля царей имеет наибольшее количество уникальных войск в игре – шесть. Однако все его уникальные войска производятся в XVII веке. Русские могут производить копейщиков, специальных барабанщиков XVII века, командиров (вместо офицеров XVII века), донских казаков, витязей и стрельцов. Саксония – Саксонские игроки имеют доступ к одному из самых эффективных мушкетеров XVIII века в игре, но у него также самое длительное время производства. У саксонских игроков также есть кавалерийская гвардия, быстро создаваемое, мощное бронированное кавалерийское подразделение. У него очень большое седьмое оборонительное улучшение, +30 к защите. Испания – У испанцев есть только одно уникальное подразделение, но оно доступно сразу после строительства казарм XVII века. Испанский мушкетер (конкистадор) XVII века – единственное бронированное стрелковое подразделение во всей игре. Испанский мушкетер также не оснащен штыком и отступит, если вражеские войска подойдут слишком близко. Швеция – Армия короля Густава Адольфа характеризуется двумя уникальными подразделениями – шведским всадником (кнехтом) и шведским пикинером XVIII века. Турция – Турки специализируются на пехоте, кавалерии и военно-морских силах, но, как и другие исламские государства, Алжир, не могут развиваться в XVIII веке. Их уникальные войска – янычар, спахи, татар и турецкая яхта. Турция также производит огнестрельное пехотное подразделение – янычар. Они ведут огонь с большой дальности и эффективны в сочетании с легкой пехотой или османскими пикинерами. Украина – Украинцы производят пять уникальных подразделений: украинский крестьянин, сердюк (стрелок) и три казачьих подразделения. Украинский крестьянин – единственный крестьянин, которого нельзя захватить. Сердюки – единственный тип пехоты, который украинцы могут производить, кроме наемников. Украина также не может развиваться в следующем веке, как и мусульманские государства. Украинские сердюки предположительно являются наемниками под командованием казацкого гетмана, но именно гетман требует золотое содержание. Два других уникальных украинских подразделения – регулярные сичевые и реестровые казаки. Сичевые казаки – самые быстрые кавалерийские подразделения в игре, и лучше всего использовать их для преследования и рейдов. Реестровые казаки предназначены для уничтожения пехоты и создаются довольно быстро. Командиры гетманов дороги, однако у гетманов очень высокая атака. Венеция – Венецианцы – морская держава. Ничего примечательного в венецианской сухопутной армии нет – однако единственное уникальное подразделение Венеции – галеас – является свидетельством мощи ее флота. Галеас имеет два типа оружия – пушку, стреляющую бортовым огнем с корабля, и корабельные минометы, которые имеют нисходящий огонь с уроном 100. Галеас предназначен для обстрела крепостей с моря, но, тем не менее, является мастером на все руки.

Разработка

Cossacks: European Wars была разработана в Украине компанией GSC Game World. Игра была отмечена за художественные качества и великолепную графику, в особенности за специальные эффекты, которые однажды были описаны как "не имеющие себе равных". Пожелания создать игру Казаки возникли в 1997 году, когда была выпущена Age of Empires, а разработка началась в 1998 году. XVII и XVIII века были выбраны, поскольку наиболее логичным продолжением Age of Empires была бы средневековая Европа, а Казаки представляли собой её закономерного преемника, а не конкурента. Изначально Казаки должны были повествовать о противостоянии в Украине и России, и планировалось включить четыре нации: Украину, Россию, Европу и Турцию. Игра должна была продаваться на внутреннем рынке. После выставки MILIA в Каннах, где демоверсия Cossacks получила положительные отзывы от влиятельных людей, связанных с созданием и изданием компьютерных игр, было решено увеличить количество наций до 16 и продавать игру по всему миру. Для возможности игры на карте с тысячами юнитов была выбрана 2D-графика. Количество разработчиков увеличилось с четырех в 1998 году до двенадцати в 2000 году, когда проект приближался к завершению. На разных этапах работы к разработке присоединялись создатели карт и тестировщики. В марте 2001 года Cossacks: European Wars поступила в продажу. Игра была переиздана в 2011 году на платформе Steam вместе со своим продолжением Cossacks II. Игры также доступны без DRM на GOG.com.

Казаки: искусство войны

The Art of War, выпущенный 1 апреля 2002 года, — первое самостоятельное дополнение. Как и оригинальная игра Cossacks, действие происходит в XVII и XVIII веках, и игрок может управлять 8000 юнитами. Дополнение Cossacks: The Art of War добавляет 5 новых кампаний, 2 новые нации (Данию и Баварию), редактор карт и карты в 16 раз большего размера с новыми типами местности. Обе новые нации располагают юнитом мушкетеров XVIII века, обладающим различными характеристиками.

Казаки: возвращение к войне

Back to War, выпущенный 18 октября 2002 года, — это второй пакет расширений, в который можно играть как в самостоятельную игру. Cossacks: Back to War добавляет две новые нации (Швейцарию и Венгрию) к доступным в Cossacks: European Wars и Cossacks: Art of War, учитывая их влияние на европейскую историю. Также в игре появились новые карты, обучающая кампания и редактор карт. В комплект Cossacks: Back to War входит модификация на CD, известная как Mod1 или Baddog's mod, разработанная Шоном Флетчером. Она добавляет несколько юнитов для различных стран, новые типы артиллерии и изменяет некоторые параметры, такие как время строительства, стоимость улучшений и строительства.

Казаки: расширение кампании

Cossacks: Campaign Expansion, выпущенный 1 ноября 2002 года, — это загружаемый контент для Cossacks: Back to War. Он включает в себя четыре одиночные кампании из оригинальной игры Cossacks: European Wars и пять кампаний из The Art of War, в общей сложности девять кампаний с 63 сложными миссиями.

Продажи

Джон Бай из Eurogamer описал Cossacks: European Wars как "огромный успех". Игра хорошо продавалась в России, где к декабрю 2001 года было приобретено более 300 000 экземпляров. Она также пользовалась популярностью в Великобритании, достигнув первого места в чартах продаж и продав около 100 000 копий к этой дате, по данным GSC Game World. Напротив, разработчики были разочарованы плохими показателями игры в Соединенных Штатах. К маю 2004 года было продано более 150 000 копий Cossacks только во Франции. Первоначальные результаты продаж Cossacks на немецком рынке порадовали CDV. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) вручила игре награду "Золото" в июле 2001 года, что свидетельствует о продажах не менее 100 000 экземпляров в Германии, Австрии и Швейцарии. К октябрю игра на протяжении 11 месяцев подряд оставалась в топ-30 Media Control, занимая 11-е место в сентябре и 18-е в октябре. К декабрю 2001 года во всем мире было продано более 500 000 копий Cossacks. Этот успех сделал ее одним из самых значительных проектов CDV на тот момент, наряду с Sudden Strike. К сентябрю 2002 года продажи превысили 650 000 экземпляров. К началу 2005 года продажи франшизы превысили 2,5 миллиона копий.

Критические отзывы

Отзывы об игре «Казаки: Европейские войны» колеблются от умеренных до положительных. «Казаки: Европейские войны» удостоилась награды PC Zone за выдающиеся качества и звания «Стратегическая игра месяца» по версии Strategy Player. Рецензенты в основном хвалили детализацию и историческую достоверность игрового процесса, а также отмечали впечатляющие ролики и вступительное видео. Редакция журнала Computer Games Magazine номинировала «Казаки» как лучшую стратегию в реальном времени 2001 года, но в итоге отдала предпочтение Kohan: Immortal Sovereigns.

Связанные игры

Официальным продолжением игры является Cossacks II: Napoleonic Wars. Существует спин-офф от Cossacks, разработанный GSC Game World с использованием того же движка – American Conquest. В 2004 году GSC Game World разработала Alexander для Ubisoft, менее успешную компьютерную стратегию, основанную на фильме «Александр». Также стоит упомянуть стратегическую игру с элементами ролевой игры в реальном времени Heroes of Annihilated Empires, выпущенную в 2006 году, которая из-за слабого искусственного интеллекта не добилась большого успеха.