Введение

Мысленный эксперимент, предложенный Робертом Нозиком.
Машина опыта, или машина удовольствий – это мысленный эксперимент, выдвинутый философом Робертом Нозиком в его книге 1974 года «Анархия, государство и утопия». Это попытка опровергнуть этический гедонизм, представив выбор между обычной реальностью и, казалось бы, более предпочтительной симулированной реальностью. Основной тезис гедонизма заключается в том, что «удовольствие есть благо», что приводит к аргументу о том, что любой аспект жизни, не приносящий удовольствия, не способствует напрямую увеличению благосостояния. Такую точку зрения разделяют многие теоретики ценностей, но наиболее известны некоторые классические утилитаристы. Нозик атакует этот тезис посредством мысленного эксперимента. Если ему удастся показать, что существует нечто, помимо удовольствия, обладающее ценностью и тем самым повышающее благосостояние, то гедонизм будет опровергнут.

Мысленный эксперимент

Нозик описывает машину, способную предоставить любые желаемые или приятные переживания, которые только можно вообразить. В этом мысленном эксперименте психологи разработали способ стимулировать мозг человека, вызывая приятные ощущения, которые испытуемый не смог бы отличить от тех, что он получил бы в реальной жизни. Затем он задается вопросом: если бы у испытуемого был выбор, предпочел бы он машину настоящей жизни? Нозик также полагает, что если бы удовольствие было единственной внутренней ценностью, у людей была бы подавляющая причина подключиться к "машине переживаний", которая генерировала бы благоприятные ощущения.

Причины не подключения

Нозик приводит три причины не подключаться к машине. Мы хотим совершать определенные действия, а не просто переживать опыт их совершения. "В случае некоторых переживаний, мы хотим их испытать или думать, что мы их совершили, лишь потому, что изначально хотим совершить сами действия". Мы хотим быть определенным типом личности. "Человек, плавающий в резервуаре, – это неопределенная масса. Может ли он быть храбрым, добрым, умным, остроумным, любящим? Дело не только в том, что это трудно сказать, а в том, что он не может быть таковым. Подключение к машине – это своего рода самоубийство". Подключение к машине опыта ограничивает нас искусственно созданной реальностью (ограничивает нас тем, что мы можем создать). "Нет настоящего контакта с более глубокой реальностью, хотя переживание этого контакта может быть имитировано".

Дополнительно

Они не приводятся самим Нозиком, а скорее другими философами, которые выдвинули или разделили дополнительные аргументы. Предвзятость к статус-кво: люди склонны не любить изменения, особенно когда речь заходит о перспективе быть подключенными проводами. Мы больше никогда не увидим своих настоящих родных и друзей, хотя мы об этом и не узнаем. Концепция свободы воли становится размытой. Предыдущий негативный опыт работы с технологиями: люди не доверяют машинам.

Аргумент против гедонизма

Гедонизм утверждает, что вещи, достойные стремления в жизни, являются высшим благом, или тем, что принесет человеку наибольшее счастье как в долгосрочной, так и в краткосрочной перспективе. Счастье – это наивысшая ценность в человеческой жизни. Машина переживаний является воплощением гедонизма, однако люди все равно отказываются подключаться к ней по причинам, указанным выше. Следовательно, можно заключить, что личное счастье – не единственная и не самая главная ценность для каждого человека.

Контр-аргументы

Психолог и философ Джошуа Грин утверждает, что на интуицию относительно машины опыта может повлиять предвзятость статус-кво, и предлагает переформулировать мысленный эксперимент таким образом, чтобы нивелировать этот эффект. Согласно его версии: вы просыпаетесь в простой белой комнате. Вы сидите в кресле-качалке, на голове – стальной аппарат. Над вами стоит женщина в белом халате. «Сейчас 2659 год, – объясняет она, – жизнь, которую вы знаете, – это программа машины опыта, выбранная вами около сорока лет назад. Мы в IEM прерываем программы наших клиентов каждые десять лет, чтобы убедиться в их удовлетворении. Наши записи показывают, что при трех предыдущих прерываниях вы оценивали свою программу как удовлетворительную и выбирали продолжение. Как и прежде, если вы решите продолжить программу, вы вернетесь к своей жизни, как вы ее знаете, без воспоминаний об этом прерывании. Ваши друзья, близкие и проекты будут там. Конечно, вы можете прекратить программу в любой момент, если по какой-либо причине будете недовольны. Вы намерены продолжить программу? Если читатель по-другому оценивает эту версию истории по сравнению с вариантом, предложенным Нозиком, по мнению Грина, это связано с предвзятостью статус-кво. Исследование провел философ Фелипе де Бригард. В отличие от основного эксперимента, Де Бригард спросил 72 студентов американских университетов, хотели бы они отключиться от машины, предполагая, что они уже находятся в ней. О своей «реальной» жизни им рассказали одну из трех историй: (а) ничего; (б) что они заключены в тюрьме строгого режима; или (в) что они – мультимиллионеры-художники, живущие в Монако. Из тех, которым ничего не рассказали об их «реальной» жизни, 54% захотели отключиться от машины. Из тех, кому сказали, что они заключенные, только 13% захотели отключиться. Это говорит о том, что качество реальной жизни влияет на предпочтение машины опыту реальной жизни. Из тех, кому сообщили, что они богатые жители Монако, половина выбрала отключение, что сопоставимо с долей тех, кому не предоставили никакой информации об их «реальной» жизни. Де Бригард объясняет свои выводы предвзятостью статус-кво. Он утверждает, что решение не входить в машину связано скорее со стремлением сохранить существующее положение вещей, чем с предпочтением текущей жизни симуляции. Де Бригард отмечает, что Нозик никогда эмпирически не проверял свою третью предпосылку. Нозик не проводил никаких тестов, полагая, что это должно быть само собой разумеющимся. Позднее философы и психологи сопоставили это со своими собственными убеждениями. Примеры фильмов, в центре которых находятся машины, способные воспроизводить ранее записанные переживания, включают фильм «Мозговой штурм» (1983) и фильм «Странные дни» (1995). Выбор между обычной человеческой жизнью и превращением в существ, способных испытывать гораздо более интенсивное наслаждение, также является одним из ключевых поворотов классического романа Клиффорда Симака «Город». В этой истории, в отличие от аргумента Нозика, большинство людей выбирают жизнь, полную удовольствий, главным образом потому, что они могут в полной мере оценить то, что могут получить в процессе, благодаря сложному языковому методу, что указывает на то, что условия выбора должны быть четко сформулированы и полностью поняты, чтобы опыт был значимым. Эта тема также присутствует в фильме «Матрица» (1999). Рассказ агента Смита об истории Матрицы включает в себя идею о том, что люди отвергают виртуальную реальность, предлагающую им рай; однако позже его информатор Сайфер готов предать своих коллег, потому что он предпочтет вернуться в (хоть и менее совершенную) Матрицу в качестве богатого и успешного человека, чем продолжать жить в суровых реалиях за пределами симуляции. Хотя эта поздняя версия Матрицы не является раем в буквальном смысле, можно утверждать, что она очень похожа на машину, дарующую удовольствие, поскольку Сайферу предоставляется возможность занять видное положение власти и богатства в этой новой симуляции. Как он говорит, обедая в имитированном ресторане: «Знаете, я знаю, что этого стейка не существует. Я знаю, что когда я ем, Матрица говорит моему мозгу, что он сочный и вкусный. После девяти лет, знаете, что я понял? Невежество – это блаженство». Другим примером машины опыта Нозика является устройство PASIV, представленное в фильме Кристофера Нолана «Начало». Фильм, который напрямую ставит героя перед выбором машины опыта, – «Виртуальная революция». Большинство будущих жителей…