Введение

2006 год, дополнение к стратегии в реальном времени "Age of Empires III"

Age of Empires III: The WarChiefs – первое дополнение к стратегии в реальном времени Age of Empires III. Оно было выпущено 17 октября 2006 года в Соединенных Штатах. Вместо этого в игру введены ряд новых концепций, а существующие – расширены. В то время как у ацтеков есть собственный город, у ирокезов и сиу есть пять членов племенного совета: вождь, военачальник, шаман, мудрая женщина и гонец. Каждый из них предлагает различные юниты, поддержку и улучшения. Племенной совет появляется в игре, когда коренная цивилизация переходит на новый век (заменяя систему политиков европейских цивилизаций); игрок может выбрать кандидата для продвижения в племенной совет, что дает игроку бонус. Кандидаты предлагают более высокие бонусы на более поздних этапах развития. Обычно тип бонуса остается прежним (дополнительные юниты, бонусные ресурсы), а новые кандидаты становятся доступными при повышении уровня родного города. Другие дополнения к игре включают новые мелкие коренные племена: дополнение увеличивает количество племен в оригинальной игре с 12 до 16. Гуроны заменили ирокезов, шайенны заменили лакота (сиу), а сапотеки – ацтеков. Другие новые племена включают кламат, апачей, навахо и мапуче. Всем коренным цивилизациям доступна Огненная яма. Поручив жителям танцевать у ямы, можно получить доступ до десяти танцев для каждой цивилизации. Среди них – Городской танец, улучшающий здоровье и атаку зданий, и Водный танец, улучшающий морской бой. У ирокезов есть уникальный Танец Основателя, который призывает новых травоа, и Танец Матери-Земли, увеличивающий максимальную численность населения. У сиу есть Огненный танец, увеличивающий урон юнитов по зданиям и кораблям, компенсируя отсутствие осадных орудий, и Танец Войны, производящий бесплатную кавалерию псов-воинов. Ацтеки имеют Танец Исцеления (все бездействующие юниты автоматически восстанавливают здоровье), чтобы компенсировать ограничение на воинов-жрецов, и Танец Войны с Венками, призывающий бесплатных рыцарей черепов. Кроме того, каждая коренная цивилизация обладает своими уникальными технологиями. На каждое здание приходится одна уникальная технология, за исключением вигвама сиу, а эффекты технологий варьируются от доставки ресурсов или юнитов до улучшения способностей юнитов.

Революции

Европейские колонии получают новую возможность в индустриальную эпоху: вместо перехода в имперскую эпоху они могут восстать против метрополии и основать собственное государство. Первоначальная стоимость восстания ниже, чем переход в имперскую эпоху, но экономика нового государства будет стагнировать, поскольку все поселенцы превратятся в ополчение, и строительство новых будет невозможно (за исключением Куреров де Буа из деревни Кри). Ресурсы могут продолжать поступать с уже построенных кораблей, в качестве дани, из торговых постов, заводов и, для Нидерландов, банков. Новое государство не может улучшать юниты до имперской эпохи.

Невидимка

Еще одна новая особенность – использование скрытности. Она позволяет определенным юнитам оставаться незамеченными для большинства вражеских юнитов и зданий. Все коренные цивилизации имеют юнит, способный использовать скрытность (активировать ее нельзя, когда поблизости находятся вражеские юниты). Для европейцев доступны шпионы, которых можно отправлять из столицы или вербовать в церкви. Шпионы особенно эффективны против разведчиков и вождей войны благодаря бонусному урону. Все они обладают способностью к скрытности, как и другие различные юниты (ниндзя, местные разведчики и т.п.). Когда определенные вражеские солдаты оказываются рядом с юнитом, находящимся в режиме скрытности, он обнаруживается и становится уязвимым для атаки. Юниты в режиме скрытности также становятся видимыми при атаке.

Сюжет

Кампания, состоящая из 15 миссий, помещает семью Блэк в более исторический контекст. Первый акт, "Огонь", повествует о Натаниэле Блэке (сыне Джона Блэка и отце Амелии Блэк), который растрачивает все семейное состояние, поддерживая Американскую революцию. Второй акт, "Тень", рассказывает о сыне Амелии Блэк, Чейтоне Блэке, и его участии в событиях в Чёрных холмах во время войны Красного Облака (1866–1868) и Великой войны сиу (1876–1877). Домашняя локация для обоих актов – поместье семьи Блэк.

Первое действие: Огонь

Натаниэль Блэк (вольно основан на Джозефе Луисе Куке) — полуирокезский сын покойного Джона Блэка из второго акта предыдущей игры, воспитанный матерью Нонахки и дядей Каньенке (Ká:nien в Definitive Edition). Кампания начинается с того, что Натаниэль и Каньенке пытаются удержать мохоков и сенеков от участия в американской революционной войне. Однако на них нападают мохоки, и они направляются в близлежащую деревню онида. Оттуда они наносят ответный удар и уничтожают вражеский центр города, заставляя противника бежать. Вернувшись в свою деревню, Натаниэль и Каньенке обнаруживают, что мохоки и группа гессенских наёмников во главе с полковником Свеном Куехлером совершили налёт, захватив Нонахки. Они спасают Нонахки, но Куехлер с основной армией уходит, что приводит к распаду Ирокезской конфедерации. Деревня Натаниэля поддерживает колонистов, и он отправляется в Бостон, где его люди помогают защитить редут на холме Брида от британцев. После того, как командование принимает Джордж Вашингтон, серия поражений отбрасывает колонистов обратно через Делавэр, где к ним присоединяется Натаниэль. Там Вашингтон возглавляет небольшой отряд, включая Натаниэля, через Делавэр, чтобы атаковать гессенский лагерь в Трентоне и разбить арьергард армии в Принстоне. За этим следует ещё одна победа в битве при Саратоге. Однако армия вновь терпит поражение при Брэндивайне и Германтауне и вынуждена перезимовать в долине Фордж, где сильно страдает от холода. Это побуждает Натаниэля потратить большую часть состояния своей семьи на снабжение армии в течение зимы. Следующий сценарий — вымышленная битва при Морристауне, где Натаниэль получает шанс отомстить Куехлеру, который пытается уничтожить здание Капитолия в Морристауне. Используя артиллерийские поставки от Вашингтона, Натаниэль обходит гессенский фланг и освобождает Морристаун. Куехлер, не желая признавать поражение, вступает в бой с Натаниэлем и погибает. После смерти Куехлера Натаниэль, по слухам, сражался при Чарльстоне, Камене и Кингс-Маунтин. Когда ход войны меняется, французы присоединяются к революционерам и помогают им одержать победу при Йорктауне, где Натаниэль играет ключевую роль в захвате нескольких редутов. После победы в революции Натаниэль возвращается домой бедным человеком, потратившим состояние своей семьи на военные нужды, но после его смерти в 1812 году его увековечили как героя. Во время финального видео кампании «Старый ворчун» (тайно Морган Блэк) из первого и третьего актов оригинальной кампании наблюдает за победой своего праправнука при Йорктауне.

Акт 2: Тень

В 1866 году Чейтон Блэк, полулакотский сын Амелии Блэк, чей отец умер, когда он был слишком мал, чтобы помнить его, расширяет компанию Falcon Railroad на запад вдоль Боземанской тропы, но оказывается втянутым в войну Красного Облака. Он помогает защищать лесную тропу от сиу и заводит дружбу с квартирмейстером форта Ларами Уильямом "Билли" Холмом, пожилым ветераном Гражданской войны в США. Десять лет спустя, в 1876 году, Чейтон возвращается на запад и вновь встречает Холма, теперь шерифа, который сообщает ему о золотой лихорадке в Чёрных холмах Дакоты. После защиты множества шахтёрских лагерей от нападений сиу, Чейтон отправляется к вождю сиу Безумному Коню, чтобы заключить мирный договор. Однако Холм и некоторые шахтёры устраивают засаду на сиу до того, как Чейтон успевает начать переговоры, разрушая всякую надежду на мир. Несмотря на воинственный настрой шерифа, Чейтон всё равно поддерживает Холма и защищает своих рабочих, собирающих дрова для нового форта. Но как только форт достроен, Холм приказывает Чейтону уничтожить деревню сиу без всякой провокации. Чейтон отказывается и, перейдя на сторону сиу, объединяется с ними, чтобы разрушить форт, вынуждая Холма бежать в горы. Затем Чейтон убеждает новоприбывшего Джорджа Армстронга Кастера дать ему один день на поиски Холма, который является истинной причиной беспорядков. Чейтон надевает одежду сиу и красную боевую раскраску и вместе с Безумным Конём преследует Холма, загоняя его в шахту. Холм наставляет пистолет на Чейтона, который быстрее выхватывает оружие и стреляет в Холма, отбрасывая его к бочкам с порохом, после чего он падает в шахту и взрывается. Чейтон пытается убедить генерала Кастера не нападать на сиу, но Кастер отказывается и требует, чтобы Чейтон выбрал сторону, заявляя, что он больше не может оставаться нейтральным. Чейтон соглашается, прощается с Кастером и становится на сторону сиу. Он помогает собрать народы сиу и шайен и сражается с ними при Литтл-Бигхорне. После битвы Амелия Блэк рассказывает, что больше никогда не видела своего сына, но слышала, что Чейтон либо погиб в Уounded Knee в 1890 году, унеся с собой дюжину кавалеристов, либо прожил свои дни в Чёрных холмах с женой и детьми. В Age of Empires III: Definitive Edition история Чейтона значительно пересмотрена: он и Холм сражались бок о бок в Гражданской войне. Происхождение Чейтона от сиу, в которое он верит сильнее, становится центральным элементом повествования; его дядя лакота "Фрэнк" Уорбоннет заменяет роли Амелии и Безумного Коня; а все враги коренных американцев заменены преступниками. В конце Чейтон говорит Фрэнку, что планирует оставить позади и своё племя, и компанию Falcon, подразумевая, что он исчезает, чтобы отправиться в путешествие.

Другие версии

Пакет расширений WarChiefs входил в состав Age of Empires III Complete Collection, включавшей в себя полную версию Age of Empires III, дополнение The WarChiefs и второе выпущенное расширение The Asian Dynasties, вышедшее 15 сентября 2009 года в США. Age of Empires III, The WarChiefs и The Asian Dynasties были портированы на Mac OS X компанией MacSoft.

Прием

The WarChiefs были финалистами премии Computer Games Magazine 2006 года в номинации "Расширение года", которую в итоге получил Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade. На 10-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards The WarChiefs были номинированы на звание "Компьютерная игра года", однако эта награда досталась The Elder Scrolls IV: Oblivion.