Age of Empires III: The WarChiefs – дополнение к RTS. Новые цивилизации (ацтеки, ирокезы, сиу), уникальные юниты и система Совета Племени. Купить/скачать!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2006 год, дополнение к стратегии в реальном времени "Age of Empires III"
2006 expansion pack to the real time strategy video game "Age of Empires III"
Age of Empires III: The WarChiefs – первое дополнение к стратегии в реальном времени Age of Empires III. Оно было выпущено 17 октября 2006 года в Соединенных Штатах. Вместо этого в игру введены ряд новых концепций, а существующие – расширены. В то время как у ацтеков есть собственный город, у ирокезов и сиу есть пять членов племенного совета: вождь, военачальник, шаман, мудрая женщина и гонец. Каждый из них предлагает различные юниты, поддержку и улучшения. Племенной совет появляется в игре, когда коренная цивилизация переходит на новый век (заменяя систему политиков европейских цивилизаций); игрок может выбрать кандидата для продвижения в племенной совет, что дает игроку бонус. Кандидаты предлагают более высокие бонусы на более поздних этапах развития. Обычно тип бонуса остается прежним (дополнительные юниты, бонусные ресурсы), а новые кандидаты становятся доступными при повышении уровня родного города. Другие дополнения к игре включают новые мелкие коренные племена: дополнение увеличивает количество племен в оригинальной игре с 12 до 16. Гуроны заменили ирокезов, шайенны заменили лакота (сиу), а сапотеки – ацтеков. Другие новые племена включают кламат, апачей, навахо и мапуче. Всем коренным цивилизациям доступна Огненная яма. Поручив жителям танцевать у ямы, можно получить доступ до десяти танцев для каждой цивилизации. Среди них – Городской танец, улучшающий здоровье и атаку зданий, и Водный танец, улучшающий морской бой. У ирокезов есть уникальный Танец Основателя, который призывает новых травоа, и Танец Матери-Земли, увеличивающий максимальную численность населения. У сиу есть Огненный танец, увеличивающий урон юнитов по зданиям и кораблям, компенсируя отсутствие осадных орудий, и Танец Войны, производящий бесплатную кавалерию псов-воинов. Ацтеки имеют Танец Исцеления (все бездействующие юниты автоматически восстанавливают здоровье), чтобы компенсировать ограничение на воинов-жрецов, и Танец Войны с Венками, призывающий бесплатных рыцарей черепов. Кроме того, каждая коренная цивилизация обладает своими уникальными технологиями. На каждое здание приходится одна уникальная технология, за исключением вигвама сиу, а эффекты технологий варьируются от доставки ресурсов или юнитов до улучшения способностей юнитов.
Age of Empires III: The WarChiefs is the first expansion pack for the real time strategy game Age of Empires III. It was released on October 17, 2006 in the United States. Instead, there are a number of new concepts introduced, whilst existing concepts have been expanded. While the Aztecs have a home city, the Iroquois and Sioux have five members of the Tribal Council: the Chief, the War Leader, the Shaman, the Wise Woman, and the Messenger. They all offer different units, supports, and improvements. The tribal council is present in the game when a native civilization advances in age (replacing the politician system of the European civilizations); the player can select to promote a candidate to the Tribal Council and this confers a bonus on the player. The candidates offer higher bonuses at later ages. Typically the type of bonus remains the same (extra units, bonus resources) and new candidates become available at higher home city levels. Other additions to the game include new minor native tribes: the expansion increases the original game's 12 tribes to 16. The Huron replaced the Iroquois, the Cheyenne replaced the Lakota (Sioux) and the Zapotec replaced the Aztec. Other new tribes include the Klamath, the Apache, the Navajo and the Mapuche. A Fire Pit is available to all Native civilizations. By tasking villagers to dance at the Pit, a range of up to ten dances per civilization are available. The dances can be learned through Home City shipments are The Town Dance which improves building HP and attack, and the Water Dance which improves naval combat. The Iroquois have the unique Founder Dance, which spawns new Travois, and the Earth Mother Dance, which increases maximum population. The Sioux have the Fire Dance, which increases unit damage to buildings and ships to mitigate their lack of siege weapons, and the War Song Dance, which produces free Dog Soldier cavalry. The Aztecs have the Healing Dance (all idle units automatically regenerate health) to compensate for the limit on Warrior Priests, and the Garland War Dance to spawn the free Skull Knights. Additionally, each Native Civilization has its share of unique technologies. There is one unique technology per building except for the Sioux teepee, and the technologies' effects range from delivering shipments of resources or units to upgrading unit capabilities.
Революции
Европейские колонии получают новую возможность в индустриальную эпоху: вместо перехода в имперскую эпоху они могут восстать против метрополии и основать собственное государство. Первоначальная стоимость восстания ниже, чем переход в имперскую эпоху, но экономика нового государства будет стагнировать, поскольку все поселенцы превратятся в ополчение, и строительство новых будет невозможно (за исключением Куреров де Буа из деревни Кри). Ресурсы могут продолжать поступать с уже построенных кораблей, в качестве дани, из торговых постов, заводов и, для Нидерландов, банков. Новое государство не может улучшать юниты до имперской эпохи.
European colonies have a new option open to them in the Industrial age; instead of advancing to the Imperial age, they can revolt from the home nation and establish their own country. The initial cost of revolting is cheaper than advancing to the Imperial age, but the nation's economy will stagnate because all settlers will turn into militia and no new ones can be built (except Coureur des Bois from a Cree Village). Resources can continue to be delivered from pre constructed ships, tributed resources, trading posts, factories and for the Dutch, banks. A new nation may not upgrade units to the Imperial Age.
Невидимка
Еще одна новая особенность – использование скрытности. Она позволяет определенным юнитам оставаться незамеченными для большинства вражеских юнитов и зданий. Все коренные цивилизации имеют юнит, способный использовать скрытность (активировать ее нельзя, когда поблизости находятся вражеские юниты). Для европейцев доступны шпионы, которых можно отправлять из столицы или вербовать в церкви. Шпионы особенно эффективны против разведчиков и вождей войны благодаря бонусному урону. Все они обладают способностью к скрытности, как и другие различные юниты (ниндзя, местные разведчики и т.п.). Когда определенные вражеские солдаты оказываются рядом с юнитом, находящимся в режиме скрытности, он обнаруживается и становится уязвимым для атаки. Юниты в режиме скрытности также становятся видимыми при атаке.
Another new feature is the use of stealth. This enables certain units to remain undetected by most enemy units and buildings. All native civilizations have a unit that can use stealth (this cannot be activated when enemy units are nearby). For the Europeans, there are spies that can be sent from the home city or recruited from the church. Spies are particularly effective against explorers and war chiefs due to their bonus attack. They all share the stealth ability, as do other miscellaneous units (ninja, native scouts, etc.). When certain enemy soldiers are near the invisible unit, the unit will be revealed and vulnerable to attack. Stealth units also become visible when they attack.
Сюжет
Кампания, состоящая из 15 миссий, помещает семью Блэк в более исторический контекст. Первый акт, "Огонь", повествует о Натаниэле Блэке (сыне Джона Блэка и отце Амелии Блэк), который растрачивает все семейное состояние, поддерживая Американскую революцию. Второй акт, "Тень", рассказывает о сыне Амелии Блэк, Чейтоне Блэке, и его участии в событиях в Чёрных холмах во время войны Красного Облака (1866–1868) и Великой войны сиу (1876–1877). Домашняя локация для обоих актов – поместье семьи Блэк.
The campaign, which is 15 missions long, includes the Black family in a more historical setting. The first act, Fire, follows Nathaniel Black (John Black's son and Amelia Black's father) as he spends the family's entire fortune supporting the American Revolution. The second act, Shadow, follows Amelia Black's son, Chayton Black, and his actions in the Black Hills during Red Cloud's War (1866–1868) and the Great Sioux War (1876–1877). The home city for both acts is the Black Family Estate.
Первое действие: Огонь
Натаниэль Блэк (вольно основан на Джозефе Луисе Куке) — полуирокезский сын покойного Джона Блэка из второго акта предыдущей игры, воспитанный матерью Нонахки и дядей Каньенке (Ká:nien в Definitive Edition). Кампания начинается с того, что Натаниэль и Каньенке пытаются удержать мохоков и сенеков от участия в американской революционной войне. Однако на них нападают мохоки, и они направляются в близлежащую деревню онида. Оттуда они наносят ответный удар и уничтожают вражеский центр города, заставляя противника бежать. Вернувшись в свою деревню, Натаниэль и Каньенке обнаруживают, что мохоки и группа гессенских наёмников во главе с полковником Свеном Куехлером совершили налёт, захватив Нонахки. Они спасают Нонахки, но Куехлер с основной армией уходит, что приводит к распаду Ирокезской конфедерации. Деревня Натаниэля поддерживает колонистов, и он отправляется в Бостон, где его люди помогают защитить редут на холме Брида от британцев. После того, как командование принимает Джордж Вашингтон, серия поражений отбрасывает колонистов обратно через Делавэр, где к ним присоединяется Натаниэль. Там Вашингтон возглавляет небольшой отряд, включая Натаниэля, через Делавэр, чтобы атаковать гессенский лагерь в Трентоне и разбить арьергард армии в Принстоне. За этим следует ещё одна победа в битве при Саратоге. Однако армия вновь терпит поражение при Брэндивайне и Германтауне и вынуждена перезимовать в долине Фордж, где сильно страдает от холода. Это побуждает Натаниэля потратить большую часть состояния своей семьи на снабжение армии в течение зимы. Следующий сценарий — вымышленная битва при Морристауне, где Натаниэль получает шанс отомстить Куехлеру, который пытается уничтожить здание Капитолия в Морристауне. Используя артиллерийские поставки от Вашингтона, Натаниэль обходит гессенский фланг и освобождает Морристаун. Куехлер, не желая признавать поражение, вступает в бой с Натаниэлем и погибает. После смерти Куехлера Натаниэль, по слухам, сражался при Чарльстоне, Камене и Кингс-Маунтин. Когда ход войны меняется, французы присоединяются к революционерам и помогают им одержать победу при Йорктауне, где Натаниэль играет ключевую роль в захвате нескольких редутов. После победы в революции Натаниэль возвращается домой бедным человеком, потратившим состояние своей семьи на военные нужды, но после его смерти в 1812 году его увековечили как героя. Во время финального видео кампании «Старый ворчун» (тайно Морган Блэк) из первого и третьего актов оригинальной кампании наблюдает за победой своего праправнука при Йорктауне.
Nathaniel Black (loosely based on Joseph Louis Cook) is the half Iroquois son of the late John Black from Act 2 in the previous game, raised by his mother Nonahkee and his uncle Kanyenke (Ká:nien in Definitive Edition). The campaign opens as Nathaniel and Kanyenke are trying to discourage the Mohawk and the Seneca from fighting in the American Revolutionary War. However, they are ambushed by a group of Mohawks and head to an Oneida village nearby. From there they counter attack and destroy an enemy Town Center, thus causing their enemies to flee. When Nathaniel and Kanyenke return to their village, they find that the Mohawk and a group of Hessian mercenaries led by Colonel Sven Kuechler, have raided the village and captured Nonahkee. They rescue Nonahkee, but Kuechler and his main army escape, leaving the Iroquois Confederacy to dissolve. Nathaniel's village supports the colonists, and Nathaniel heads to Boston where his men help defend a redoubt on Breed's Hill from the British. After George Washington takes command, a series of defeats drives the colonials back across the Delaware, where they are joined by Nathaniel. Here, Washington leads a small force, including Nathaniel, across the Delaware where they attack a Hessian encampment at Trenton and defeat the rearguard of the army at Princeton. This is followed by another victory at the Battles of Saratoga. However, the army is once again defeated at Brandywine and Germantown and is forced to camp for the winter at Valley Forge, where they suffer greatly from the cold. This leads Nathaniel to use most of his family's fortune to supply the army throughout the winter. The next scenario is the fictional battle of Morristown, where Nathaniel has his chance for revenge on Kuechler, who leads an attempt to destroy the capitol building of Morristown. Using artillery shipments he receives from Washington, Nathaniel sneaks around the Hessian flank and relieves Morristown. Refusing to accept defeat, Kuechler joins the fight with Nathaniel and is killed. After Kuechler's death, Nathaniel is said to have fought at Charleston, Camden, and King's Mountain. As the tide begins to turn, the French join the war and help the revolutionaries gain a victory at Yorktown, where Nathaniel is instrumental in capturing several redoubts. With the Revolution won, Nathaniel returns home a poor man, having spent his family fortune on the war effort, but is memorialized as a hero after his death in 1812. During the epilogue video of the campaign, the "Old Coot" (secretly Morgan Black) from Acts 1 and 3 in the original campaign can be seen watching his great grandson's victory at Yorktown.
Акт 2: Тень
В 1866 году Чейтон Блэк, полулакотский сын Амелии Блэк, чей отец умер, когда он был слишком мал, чтобы помнить его, расширяет компанию Falcon Railroad на запад вдоль Боземанской тропы, но оказывается втянутым в войну Красного Облака. Он помогает защищать лесную тропу от сиу и заводит дружбу с квартирмейстером форта Ларами Уильямом "Билли" Холмом, пожилым ветераном Гражданской войны в США. Десять лет спустя, в 1876 году, Чейтон возвращается на запад и вновь встречает Холма, теперь шерифа, который сообщает ему о золотой лихорадке в Чёрных холмах Дакоты. После защиты множества шахтёрских лагерей от нападений сиу, Чейтон отправляется к вождю сиу Безумному Коню, чтобы заключить мирный договор. Однако Холм и некоторые шахтёры устраивают засаду на сиу до того, как Чейтон успевает начать переговоры, разрушая всякую надежду на мир. Несмотря на воинственный настрой шерифа, Чейтон всё равно поддерживает Холма и защищает своих рабочих, собирающих дрова для нового форта. Но как только форт достроен, Холм приказывает Чейтону уничтожить деревню сиу без всякой провокации. Чейтон отказывается и, перейдя на сторону сиу, объединяется с ними, чтобы разрушить форт, вынуждая Холма бежать в горы. Затем Чейтон убеждает новоприбывшего Джорджа Армстронга Кастера дать ему один день на поиски Холма, который является истинной причиной беспорядков. Чейтон надевает одежду сиу и красную боевую раскраску и вместе с Безумным Конём преследует Холма, загоняя его в шахту. Холм наставляет пистолет на Чейтона, который быстрее выхватывает оружие и стреляет в Холма, отбрасывая его к бочкам с порохом, после чего он падает в шахту и взрывается. Чейтон пытается убедить генерала Кастера не нападать на сиу, но Кастер отказывается и требует, чтобы Чейтон выбрал сторону, заявляя, что он больше не может оставаться нейтральным. Чейтон соглашается, прощается с Кастером и становится на сторону сиу. Он помогает собрать народы сиу и шайен и сражается с ними при Литтл-Бигхорне. После битвы Амелия Блэк рассказывает, что больше никогда не видела своего сына, но слышала, что Чейтон либо погиб в Уounded Knee в 1890 году, унеся с собой дюжину кавалеристов, либо прожил свои дни в Чёрных холмах с женой и детьми. В Age of Empires III: Definitive Edition история Чейтона значительно пересмотрена: он и Холм сражались бок о бок в Гражданской войне. Происхождение Чейтона от сиу, в которое он верит сильнее, становится центральным элементом повествования; его дядя лакота "Фрэнк" Уорбоннет заменяет роли Амелии и Безумного Коня; а все враги коренных американцев заменены преступниками. В конце Чейтон говорит Фрэнку, что планирует оставить позади и своё племя, и компанию Falcon, подразумевая, что он исчезает, чтобы отправиться в путешествие.
In 1866, Chayton Black, Amelia Black's half Lakota son whose father died when he was too young to remember, is expanding the Falcon Railroad Company westward along the Bozeman Trail but winds up in the middle of Red Cloud's War. He helps defend the wood trail from the Sioux and becomes friends with Fort Laramie's quartermaster, William "Billy" Holme, an aged American Civil War veteran. Ten years later, in 1876, Chayton returns to the west and again meets up with Holme, now a sheriff, who informs him of a gold rush in the Black Hills of Dakota. After defending many mining camps from Sioux attacks, Chayton goes to see the Sioux chief Crazy Horse and establish a peace treaty. However, Holme and some of the miners ambush the Sioux before Chayton can begin negotiations, wrecking any chance of peace. Despite the sheriff's warmongering, Chayton still sides with Holme and defends his workers as they gather wood for a new fort. However, once the fort is complete, Holme orders Chayton to destroy a Sioux village without provocation. Chayton refuses and, turning against Holme, allies with the Sioux to destroy the fort, forcing Holme to flee into the hills. Chayton then convinces the newly arrived George Armstrong Custer to give him one day to find Holme, who is the real cause of the unrest. Chayton puts on Sioux clothing and blood red war paint and, joining with Crazy Horse, chases down Holme and corners him in a mine. Holme pulls a gun on Chayton, who draws his gun more quickly and shoots Holme, sending him stumbling into some gunpowder kegs and falling down a mineshaft to his explosive death. Chayton then tries convincing General Custer not to attack the Sioux, but Custer refuses and demands that Chayton choose sides, saying he can no longer remain neutral. Chayton agrees, bidding Custer goodbye and siding with the Sioux. He helps gather the Sioux and Cheyenne nations and fights with them at Little Bighorn. After the battle, Amelia Black narrates that she never saw her son again, but she has heard that Chayton was either killed at Wounded Knee in 1890, taking a dozen cavalrymen with him, or lived out his days in the Black Hills with his wife and children. In Age of Empires III: Definitive Edition, Chayton's story is significantly revised, with he and Holme having fought alongside each other in the Civil War. Chayton's Sioux ancestry, about which he has stronger convictions, is placed in greater focus; his Lakota uncle "Frank" Warbonnet replaces both Amelia and Crazy Horse's roles; and all Native American enemies are replaced with outlaws. In the end, Chayton tells Frank that he plans to leave behind both his tribe and the Falcon Company, implying that he is disappearing to go on a journey.
Другие версии
Пакет расширений WarChiefs входил в состав Age of Empires III Complete Collection, включавшей в себя полную версию Age of Empires III, дополнение The WarChiefs и второе выпущенное расширение The Asian Dynasties, вышедшее 15 сентября 2009 года в США. Age of Empires III, The WarChiefs и The Asian Dynasties были портированы на Mac OS X компанией MacSoft.
The WarChiefs expansion pack was bundled with Age of Empires III Complete Collection, featuring the full game of Age of Empires III, The WarChiefs, and the second released expansion The Asian Dynasties, released on September 15, 2009, in the United States. Age of Empires III, The WarChiefs and The Asian Dynasties have been ported to Mac OS X by MacSoft.
Прием
The WarChiefs были финалистами премии Computer Games Magazine 2006 года в номинации "Расширение года", которую в итоге получил Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade. На 10-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards The WarChiefs были номинированы на звание "Компьютерная игра года", однако эта награда досталась The Elder Scrolls IV: Oblivion.
The WarChiefs was a runner up for Computer Games Magazines 2006 "Expansion of the Year" award, which ultimately went to Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade. During the 10th Annual Interactive Achievement Awards, The WarChiefs received a nomination for "Computer Game of the Year", which was ultimately awarded to The Elder Scrolls IV: Oblivion.