Введение

Дополнение к ролевой игре, изданное компанией White Wolf, Inc. Dark Ages: Inquisitor – это дополнение, опубликованное White Wolf, Inc. в 2002 году для ролевой игры ужасов Dark Ages: Vampire.

История

В 1991 году White Wolf создала ролевую игру ужасов "Vampire: The Masquerade", действие которой разворачивается в современной вселенной "World of Darkness". В 1996 году последовала историческая версия – "Dark Ages: Vampire", действие которой происходит в средневековой Франции примерно в 1230 году. Когда "Dark Ages: Vampire" была переработана и обновлена в 2002 году, White Wolf также выпустила ряд дополнений для других магических групп, включая "Dark Ages: Inquisitor" – книгу в мягкой обложке объемом 237 страниц, написанную Эмили К. Дреснер Торнбер, Мирандой Калис, Мэтью Макфарландом, Энтони Раганом, Сарой Роарк, Колином А. Сулейманом, Адамом Тинвортом и Джанет Траутветтер. Иллюстрации предоставили Джим ДиБартоло, Марко Дюрджевич, Эрик Хотц, Бекки Йолленстен, Том Мандрейк, Рик Мартин, Алекс Шейкман, Адриан Смит, Джеймс Стоу и Тимоти Трумэн.

Описание

В книге описывается, как игроки в Dark Ages: Vampire могут создавать и отыгрывать персонажей – могущественных членов секретной Инквизиции Теней, которым поручено выявлять и уничтожать вампиров и других "порождений Сатаны". Инквизитор может принадлежать к одной из пяти фракций, каждая из которых обладает уникальными навыками и магией. Поскольку многие игроки в Dark Ages: Vampire предпочитают играть вампирами и другими сверхъестественными существами, Ведущий может использовать эту книгу для создания опасных антагонистов, активно выслеживающих игроков с целью их разоблачения и уничтожения.

Прием

Питер Холиан был впечатлен способностями, дарованными инквизиторам, позволяющими им противостоять вампирам или ведьмам, и сказал: "Мне очень нравится Dark Ages: Inquisitor". Холиан полагал, что это должна была быть самостоятельная игра, отметив: "Меня крайне раздражало, что для запуска игры требуется Dark Ages: Vampire, независимо от того, хочешь ты этого или нет, поскольку только в ней содержатся основные правила". Холиан заключил: "В целом, эта игра воплощает в себе (хотя это может и не очевидно) суть, присущую всем играм [World of Darkness] на протяжении всей их истории".