Введение
Таймсейвер – хорошо известная модель железнодорожной головоломки по маневрированию (англ. shunting puzzle), созданная Джоном Алленом. Она состоит из конкретной схемы пути, набора начальных условий, определенной цели и правил, которые необходимо соблюдать при выполнении маневренных операций. Стандартная схема включает в себя простой сортировочный парк с пятью стрелочными переводами (три левых, два правых), пятью боковыми путями и обходным путем в центре. Электропитание подается на рельсы, достаточное для движения локомотива на фиксированной низкой скорости, управляемой простым трехпозиционным переключателем (включая положение "стоп"). На пути размещается несколько грузовых вагонов, и задача заключается в перемещении всех вагонов в четко обозначенные места назначения.
Timesaver is a well known model railroad switching puzzle (U. K. English: shunting puzzle) created by John Allen. It consists of a specific track layout, a set of initial conditions, a defined goal, and rules which must be obeyed while performing the shunting operations. The standard layout consists of a simple yard, with five switches (three lefthand, two righthand), five spurs, and a runaround track at the center. Power is supplied to the track, sufficient to run a locomotive at a fixed slow speed, controlled by a simple center off reversing switch. Several freight cars are placed on the track, and the object is to move all of them to clearly marked destination positions.
Варианты и методы игры
Timesaver можно играть как в игру, цель которой – решить заданную головоломку за минимальное время. (Время, затраченное на обдумывание, засчитывается так же, как и время, потраченное на фактическое перемещение вагонов, а количество ходов не имеет значения.) Игра в перестановки превратилась в соревнование на конвенциях Национальной ассоциации моделистов-железнодорожников. При желании два макета Timesaver можно соединить с помощью немоторизованного пересадочного пути (добавив по шестому стрелочному переводу к каждому), оставив место для одного вагона. В такой конфигурации каждый игрок должен (обычно) обменять с другим игроком два "исходящих" вагона. В этом варианте игра становится кооперативной настольной игрой. Благодаря возможности создавать сложные задачи по перестановкам на небольшой площади, Timesaver также включали в состав ряда более крупных макетов. Timesaver впервые был опубликован в ноябрьском выпуске журнала Model Railroader в 1972 году, в последней статье, написанной Алленом; он умер в следующем году.