Введение

Видеоигра 1997 года Worms 2 - тактическая артиллерийская игра 1997 года, разработанная и опубликованная Team17 и выпущенная для Windows. Игра является частью серии Worms и продолжением игры Worms 1995 года. Как и в первой игре, игроки управляют своей командой червей в борьбе друг с другом, используя широкую коллекцию ракет, гранат, огнестрельного оружия, взрывчатых веществ и воздушных ударов, некоторые эклектичные, а другие причудливые. Также как и в первой игре, цель состоит в том, чтобы устранить всех противостоящих червей и стать единственной командой, выжившей. Worms 2 содержит много функций, унаследованных от Worms: The Director's Cut, включая редактор уровней и больше оружия. Он также содержит много улучшений, из которых наиболее очевидным является совершенно новый визуальный стиль мультфильма, который остался в течение остальной части серии. Другие улучшения включают поддержку онлайн-игры и просто новые дополнительные оружия и варианты настройки. Игра получила в целом очень положительные отзывы, с критическим одобрением расширенной настройки, возможности воспроизведения через Интернет, редактора уровней и юмора. Графический ремонт также был в целом похвален, как и расширенный арсенал, хотя некоторые рецензенты считали, что искусственный интеллект был слишком простым. За ним последовал продолжение под названием Worms Armageddon.

Геймплей

Worms 2 - тактическая игра по очереди. Игроки по очереди управляют командами червей в двухмерных ландшафтах. Черви случайным образом размещаются по всему ландшафту в начале каждого уровня. В течение одного хода игрок может переместить только одного червя своей команды. Черви могут ползать и прыгать, а также качаться по веревке ниндзя, парашюту, телепортации и бунджи и базовый редактор уровней, который позволяет пользователю создавать форму уровня с помощью кисти. Вместо островов, уровни могут быть пещерами, характеризующимися неразрушимым потолком и отключением всех средств воздушного удара. Сначала он должен был стать минимальным продолжением оригинальной игры с новым движком и добавленной онлайн-игрой. Однако создатель Worms Энди Дэвидсон считал, что вышеупомянутых улучшений будет недостаточно, чтобы оправдать продолжение, и он также хотел попрощаться с пользователями Amiga, которые увидели уменьшение поддержки и популярности. Для этого Team17 позволили ему потратить свое время на работу над Worms: The Director's Cut, пакетом расширения оригинала, разработанным для поздних компьютеров Amiga. У двух одновременных проектов "Вормс" была своя отдельная команда. В то время как The Director's Cut станет последним программным обеспечением Amiga от Team17, помимо графических и улучшений памяти, в нем был введен новый редактор уровней и дополнительное оружие, такое как Concrete Donkey. Эти новые функции легли в основу Worms 2, и появляются в более поздних играх франшизы. В игре используется параллаксный прокрутка, чтобы отобразить поля сражений и фоны. Саундтрек был создан Бьёрном Линном, а используемые инструменты - синтезаторы, гитара и бас-гитара. Главным программистом игры был Карл Мортон, который создал движок. Крис Блайт отвечал за полные съёмки, которые были затенены в отличие от оригинальных игр, а вместе с Энди Дэвидсоном и Matiné Studios озвучил голоса для банков речи червей. Worms 2 был опубликован MicroProse в разные дни по всей Европе в ноябре 1997 года, а в Северной Америке 13 января 1998 года. Позже он был переиздан на GOG. Com 5 сентября 2012 года, с единственной разницей в том, что онлайн-игра отключена.