Введение
Видеоигра 1997 года Worms 2 - тактическая артиллерийская игра 1997 года, разработанная и опубликованная Team17 и выпущенная для Windows. Игра является частью серии Worms и продолжением игры Worms 1995 года. Как и в первой игре, игроки управляют своей командой червей в борьбе друг с другом, используя широкую коллекцию ракет, гранат, огнестрельного оружия, взрывчатых веществ и воздушных ударов, некоторые эклектичные, а другие причудливые. Также как и в первой игре, цель состоит в том, чтобы устранить всех противостоящих червей и стать единственной командой, выжившей. Worms 2 содержит много функций, унаследованных от Worms: The Director's Cut, включая редактор уровней и больше оружия. Он также содержит много улучшений, из которых наиболее очевидным является совершенно новый визуальный стиль мультфильма, который остался в течение остальной части серии. Другие улучшения включают поддержку онлайн-игры и просто новые дополнительные оружия и варианты настройки. Игра получила в целом очень положительные отзывы, с критическим одобрением расширенной настройки, возможности воспроизведения через Интернет, редактора уровней и юмора. Графический ремонт также был в целом похвален, как и расширенный арсенал, хотя некоторые рецензенты считали, что искусственный интеллект был слишком простым. За ним последовал продолжение под названием Worms Armageddon.
Worms 2 is a 1997 artillery tactical game developed and published by Team17 and released for Windows. It is part of the Worms series and a sequel to the 1995 game Worms. As with the first game, players control their team of worms in combat against each other, using a wide collection of rockets, grenades, firearms, explosives, and air strikes, some eclectic and others bizarre. Also as with the first game, the objective is to eliminate all opposing worms and become the sole surviving team. Worms 2 contains many features inherited from Worms: The Director's Cut, including a level editor and more weapons. It also contains many improvements, of which the most obvious is a completely new visual cartoon style, which has remained for the rest of the series. Other improvements include supported online play and simply new additional weapons and customisation options. It was released to generally very positive reviews, with critical acclaim going to the expanded customisation, the ability to be played over the Internet, a level editor, and the humour. The graphical overhaul was also generally lauded, as was the expanded arsenal, although some reviewers felt that the artificial intelligence was too easy. It was followed by a sequel called Worms Armageddon.
Геймплей
Worms 2 - тактическая игра по очереди. Игроки по очереди управляют командами червей в двухмерных ландшафтах. Черви случайным образом размещаются по всему ландшафту в начале каждого уровня. В течение одного хода игрок может переместить только одного червя своей команды. Черви могут ползать и прыгать, а также качаться по веревке ниндзя, парашюту, телепортации и бунджи и базовый редактор уровней, который позволяет пользователю создавать форму уровня с помощью кисти. Вместо островов, уровни могут быть пещерами, характеризующимися неразрушимым потолком и отключением всех средств воздушного удара. Сначала он должен был стать минимальным продолжением оригинальной игры с новым движком и добавленной онлайн-игрой. Однако создатель Worms Энди Дэвидсон считал, что вышеупомянутых улучшений будет недостаточно, чтобы оправдать продолжение, и он также хотел попрощаться с пользователями Amiga, которые увидели уменьшение поддержки и популярности. Для этого Team17 позволили ему потратить свое время на работу над Worms: The Director's Cut, пакетом расширения оригинала, разработанным для поздних компьютеров Amiga. У двух одновременных проектов "Вормс" была своя отдельная команда. В то время как The Director's Cut станет последним программным обеспечением Amiga от Team17, помимо графических и улучшений памяти, в нем был введен новый редактор уровней и дополнительное оружие, такое как Concrete Donkey. Эти новые функции легли в основу Worms 2, и появляются в более поздних играх франшизы. В игре используется параллаксный прокрутка, чтобы отобразить поля сражений и фоны. Саундтрек был создан Бьёрном Линном, а используемые инструменты - синтезаторы, гитара и бас-гитара. Главным программистом игры был Карл Мортон, который создал движок. Крис Блайт отвечал за полные съёмки, которые были затенены в отличие от оригинальных игр, а вместе с Энди Дэвидсоном и Matiné Studios озвучил голоса для банков речи червей. Worms 2 был опубликован MicroProse в разные дни по всей Европе в ноябре 1997 года, а в Северной Америке 13 января 1998 года. Позже он был переиздан на GOG. Com 5 сентября 2012 года, с единственной разницей в том, что онлайн-игра отключена.