Введение

The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery (также известная как Gabriel Knight 2: The Beast Within) - игра в жанре Point and Click, созданная Джейн Дженсен, разработанная и опубликованная Sierra On Line, и выпущенная для MS DOS, Macintosh и Microsoft Windows в 1995 году. В продолжение Gabriel Knight: Sins of the Fathers (1993) история игры фокусируется на новом расследовании Габриэля Найта, приспосабливаясь к его новой жизни как "охотника за тенью", когда он расследует серию убийств вокруг Мюнхена, которые, как полагают, были делом оборотня, с помощью Грейс Накимура, которая изучает связь между убийствами и последними годами баварского короля в 19 веке. В отличие от предшественника, игра была разработана как интерактивный фильм, полностью произведенный в полном движении видео технологии, которая была популярна в то время для производства игры, но дорого использовать с компьютерными пейзажами, используемыми для мест в игре, и строгий график съемок и голоса. Кроме того, участие в сценах с живыми акторами потребовало перепрограммирования главных героев, с Дином Эриксоном и Джоанной Такахаси, играющими главные роли, оба из которых можно играть в течение истории с разными интервалами. "Зверь внутри" получил похвалу критиков за рассказ и характеристику, а также за презентацию, но не был коммерческим успехом, на который надеялся Дженсен. Несмотря на это, в 1999 году был выпущен сиквел "Габриэль Найт 3: Кровь святых, кровь проклятых".

Геймплей

The Beast Within - это игра в жанре Point and Click Adventure, в которой играется от третьего лица; в некоторых моментах игры используется перспективный взгляд от первого лица. История разделена на шесть глав, которые разворачиваются линейно, все из которых ведутся между двумя игровыми персонажами - половина включает Габриэля, а другая половина включает Грейс. В каждой главе игроки должны выполнить набор необходимых действий, чтобы продвинуть историю, но могут сделать это нелинейным образом и могут выполнять дополнительные действия, которые могут обеспечить основу истории и событий игры. Каждая глава содержит множество мест, которые игрок может посетить, некоторые из которых включают в себя наземную карту, которая использует систему подсказок для выделения ключевых мест, которые должны выполняться в главе. В играх Sierra того времени, бегущий балл используется для проверки действий, как обязательных, так и необязательных, которые игроки завершили (т. е. приобретение объекта, необходимого для головоломки). В каждом месте игрок может перемещать курсор, чтобы найти предметы для взаимодействия или места, где они могут перемещаться в другое место или сайт. В отличие от Gabriel Knight: Sins of the Fathers, курсор чувствителен к контексту и будет выполнять действие, когда игрок взаимодействует с чем-то, в зависимости от того, что взаимодействие будет включать в себя взаимодействие с человеком, например, начнет разговор. Однако, предметы, собранные и помещенные в инвентарь персонажа, которые могут быть изучены при выборе, должны быть превращены в активный элемент, прежде чем они могут быть использованы на интерактивных объектах. Другие варианты включают: доступ к основному меню для сохранения / загрузки игры, изменения настроек или выхода из текущей игры; раздел фильмов, позволяющий игрокам воспроизводить фильмы, разблокированные во время игры; и опция, доступная до последней главы, чтобы оглянуться на предыдущие разговоры как Габриэль или просмотреть заметки, сделанные Грейс. Разговоры сосредоточены на серии тем, с дополнительными, которые становятся доступными по мере того, как игрок прогрессирует в истории. В некоторых ситуациях игрок должен преодолеть опасную ситуацию или рискнуть, что игра произойдет через мгновение, заставляя их повторить попытку, перезапустить игру или восстановить предыдущую сэп.

Обстановка

Действие "Зверя внутри" происходит в мире, где оккультные и сверхъестественные явления существуют на протяжении всей человеческой истории, такие как призраки, культовые и демоны. Чтобы бороться с теми, кто использует такие силы для зла против человечества, "Schattenjägers" - немецкий перевод слов "Охотники за тенью", которые берут на себя защиту невинных от таких существ; их происхождение, однако, окутано тайной. На сюжет повлияли мифология оборотней и исторические обстоятельства короля Людвига II и Ричарда Вагнера в период между 1870 и 1886 годами, при этом история создает вымышленные события, касающиеся отношений пары в этот период, причем сама игра происходит в основном в городе Мюнхен и в различных местах на юге Германии.

Персонажи и актерский состав

Игроки берут на себя роль Габриэля Найта, которого играет Дин Эриксон, и Грейс Накимура, которую играет Джоанна Такахаси, оба из которых используют свои собственные подходы для расследования серии убийств вокруг Мюнхена и их происхождения. Они получают некоторую помощь в своем деле от Герде Халл, которую сыграла Андреа Мартин; и Криминалкомиссар (полицейский комиссар) Лебер, которого сыграл Николас Уорт. Из-за сцен живых действий, используемых в игре, в истории есть выдающийся актерский состав, включая Питера Дж. Лукаса, Кей Э. Кутера, Ричарда Рэйнесфорда, Вольфа Музера, Фредерика Солмса, Клемента фон Франкенштейна; Брюса Эда Морроу, Джудит Дрейк, Грега Бенника, Брэда Гринквиста и Майкла Вильгельма.

Сюжет

Романист Габриэль Найт поселился в замке Риттер в Риттерсберге, Германия, после написания бестселлера "Убийства Вуду" на основе его опыта из прошлого года в Новом Орлеане (Съглас "Грешки отцов"). В поисках вдохновения для новой рукописи, Габриэль все еще приспосабливается к своим новым обязанностям как последний Schattenjäger ("охотник за тенью") - роль, которую его предки приняли в борьбе с сверхъестественным злом. Однажды ночью местные жители просят Габриэля расследовать таинственную смерть, которую, как они считают, вызвал оборотнь. Габриэль просит Герде Халл, смотрителя замка Риттер, провести исследование по этому вопросу, пока он расследует место преступления в Мюнхене. В Мюнхене Габриэль узнает о недавних убийствах, которые, по мнению прессы и местной полиции, могут быть совершены беглыми волками из зоопарка. Однако свидетельства Габриэля указывают на волка, похожшего на волка, но отличающегося от него, более крупного животного, как виновника. Его расследование приводит его в эксклюзивный охотничий клуб; его лидер барон Фридрих фон Гловер, заинтригованный Габриэлем и отметив, что он происходит из восхитительной немецкой крови, приветствует его в качестве члена. Тем временем, помощник Габриэля Грейс Накимура, оставленный на работу в книжном магазине в Новом Орлеане, прилетает в Риттерсберг после получения от него сообщения о новом деле. Она раздражается, когда не может найти Габриэля, а Герде не хочет рассказать, где он. После ошибочного заключения, что у Герды и Габриэля есть романтические отношения, она рассердилась и настаивает на том, чтобы она взяла на себя исследовательские обязанности. Позже Грейс понимает свою ошибку и извиняется за свое поведение. Грейс обнаруживает информацию о Черном Волке, оборотне, который терроризировал этот район много веков назад, и связь с королем Людвигом II Баварским. Она отправляет свои выводы Габриэлю через его семейного адвоката. В Мюнхене Габриэль раздражен тем, что Грейс приехала в Германию, считая, что это дело слишком опасно. Чтобы держать ее на безопасном расстоянии, он предлагает ей расследовать связь Людвига. Габриэль узнает, что у охотничьего клуба есть философия, согласно которой человечество стало самодовольным и должно возродить утраченные животные инстинкты, часто через охоту и гедонизм. В то время как Габриэль начинает подозревать член клуба Фон Зелла, у него также развивается дружба с Фон Глоуэром. Грейс посещает музеи, включая замок Нойшванштайн короля Людвига II, получает доступ к его дневнику и обнаруживает, что Людвиг II страдал от ликантропии благодаря Черному Волку. Людвиг и Ричард Вагнер вместе провели эксперименты, чтобы создать звуковую комбинацию, которая заставила бы оборотня превратиться в оборотня, написанную Вагнером в опере. Но их план разоблачить и убить Черного Волка с помощью оперы был остановлен смертью Вагнера, и Людвиг скрыл партитуры, прежде чем быть арестованным по обвинению в безумии, оставив оперу потерянной. Габриэль участвует в охотничьем клубе, и он обнаруживает доказательства того, что фон Зелл - оборотня: Габриэль наблюдает, как он ест человеческие останки в укрытии в лесу. Габриэль рассказывает об этом фон Глоуэру, который, ужасный тем, что узнает, соглашается помочь убить его. Габриэля укусил оборотня до прибытия фон Гловера и, колеблясь, бросил Габриэлю винтовку. Габриэль убивает волка, прежде чем потерять сознание, теперь зараженного ликантропией. Грейс прибывает в Мюнхен и находит Габриэля, который помещен в карантин. Грейс и Габриэль узнают, что фон Гловер - это сотни лет старый Черный Волк; как источник проклятия он является "альфой", которого Габриэль должен убить, чтобы вылечиться. В письме фон Гловер раскрывает, что он заразил фон Зелла (который затем потерял рассудок) в результате неудачной попытки получить спутника, и умоляет Габриэля как родственного духа, прося его принять ликантропию и присоединиться к нему как оборотня. Грейс находит партитуру к утраченной опере Вагнера, и устраивается великолепное представление. Опера исполняется с фон Глоуэром в аудитории, и в кульминации оперы фон Глоуэр и Габриэль оба превращаются в волков. Они бегут в подвал оперного театра, где Грейс и Габриэль заставляют фон Гловера сжечь его заживо. С его смертью ликантропия Габриэля исцелена. После этого Габриэль оплакивает фон Гловера, восхищаясь человеком, несмотря на его поступки. Затем он заверяет Грейс, что больше не б...

Разработка

Игра была выпущена для ПК и Macintosh. Версия для Macintosh использует видеоплеер, разработанный Sierra, вместо стандартной технологии, такой как QuickTime, и имеет тенденцию к сбоям или медленной работе на процессорах 680x0. Есть совместимая с XP перепечатка на DVD с деинтерелассированными фильмами, но она эксклюзивна для итальянского рынка. "Зверь внутри" имеет гораздо более сложный сюжет, чем его предшественник, "Грехи отцов". Джейн Дженсен сказала, что это произошло потому, что графика FMV "ограничила интерактивность, которую мы могли сделать. Я специально пытался вложить в сюжет больше интриги, так что, хотя интерактивность была легче, было бы достаточно мяса, чтобы люди были заняты". Роль Габриэля Найта была перебрана, так как Дженсен считал, что Тим Карри, который озвучил Найта в "Грехах отцов", не выглядит в роли. Для подготовки к роли Эриксон интенсивно изучал фильмы с южными персонажами и голосовые записи южных диалектов, чтобы его акцент звучал естественно.

Саундтрек

В каждой игре Габриэля Найта можно услышать популярный евангельский гимн "When the Saints Go Marching In", хотя и в разных ремиксах и формах. В "Зверь внутри" он слышен, когда Габриэль посещает Мариенплац в Мюнхене. Помимо создания саундтрека для второй игры вместе с Джей Ашер, композитор серии Роберт Холмс написал музыку для сцены из вымышленной оперы под названием "Der Fluch Des Engelhart" ("Проклятие Энгельхарта").

Награды

The Beast Within выиграл награду Computer Gaming Worlds 1995 "Игра года", а также был назван лучшей компьютерной приключенческой игрой 1995 года Computer Games Strategy Plus, а также лучшей в 1996 году GameSpot и PC Gamer US. Он также получил приз GameSpot за "Лучшую историю". Однако эти призы достались соответственно The Elder Scrolls II: Daggerfall, You Don't Know Jack XL и Wing Commander IV. В 1996 году GamesMaster поставил игру на 71-е место в своем списке "100 лучших игр всех времен".

Наследие

В 1998 году "Зверь внутри" был адаптирован в роман Джейн Дженсен. Романская адаптация первой игры - это прямая адаптация событий игры, подход, который Джейн Дженсен решила, в ретроспективе, не был самым успешным способом представления Габриэля Найта литературной аудитории. Для второго романа она "отбросила всю идею игры и начала заново с нуля". Обе книги вышли из печати в 2010 году. В рамках своей кампании на Kickstarter 2012 года по финансированию новой приключенческой игры, Дженсен предложила оба романа Габриэля Найта в виде электронных книг спонсорам, которые обещают 50 долларов или более. В 1996 году Computer Gaming World назвал The Beast Within 17-й лучшей компьютерной игрой за всю историю, что является самым высоким показателем для любого графического приключения. Редакторы объявили Джейн Дженсен "интерактивной Энн Райс". В 1998 году издание PC Gamer US назвало его 27-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, а редакторы написали, что он "превзошел первую [игру] по чистой захватывающей и графической великолепии". В 2000 году Computer Games Strategy Plus назвал The Beast Within одной из "10 важнейших графических приключений" и назвал ее "вероятно, лучшей из когда-либо выпущенных видео-игр приключений". В 2011 году Adventure Gamers назвал Gabriel Knight 2 третьей лучшей приключенческой игрой, когда-либо выпущенной. В ретроспективном обзоре 2004 года Дэн Равипинто из Adventure Gamers назвал The Beast Within "одной из немногих компьютерных игр, которая на самом деле включает личный, значимый рост персонажа игрока. "Одна из лучших видеоигр, когда-либо созданных".