Введение
Метод синтеза звука, использующий сэмплы длительностью менее 0,1 секунды. Гранулярный синтез – это метод синтеза звука, работающий в микрозвуковом временном масштабе. Он основан на том же принципе, что и сэмплирование. Однако сэмплы разбиваются на небольшие фрагменты длительностью от 1 до 100 мс. Эти небольшие фрагменты называются гранулами (или зернами). Несколько гранул могут быть наложены друг на друга и воспроизводиться с разной скоростью, фазой, громкостью и частотой, среди прочих параметров. При низкой скорости воспроизведения получается своего рода звуковой ландшафт, часто описываемый как облако, которым можно манипулировать не так, как при обычном сэмплировании или других методах синтеза. При высокой скорости воспроизведения результат воспринимается как нота или ноты с новым тембром. Варьируя форму волны, огибающую, длительность, пространственное положение и плотность гранул, можно создавать множество различных звуков. Гранулярный синтез используется в музыкальных целях: для создания звуковых эффектов, в качестве исходного материала для дальнейшей обработки другими синтезаторами или эффектами цифровой обработки сигналов, или как самостоятельные музыкальные произведения. Среди распространенных эффектов – амплитудная модуляция и растяжение времени. В более экспериментальных целях возможны стерео- или многоканальное рассеивание, случайное переупорядочивание, дезинтеграция и морфинг.
Granular synthesis is a sound synthesis method that operates on the microsound time scale. It is based on the same principle as sampling. However, the samples are split into small pieces of around 1 to 100 ms in duration. These small pieces are called grains. Multiple grains may be layered on top of each other, and may play at different speeds, phases, volume, and frequency, among other parameters. At low speeds of playback, the result is a kind of soundscape, often described as a cloud, that is manipulatable in a manner unlike that for natural sound sampling or other synthesis techniques. At high speeds, the result is heard as a note or notes of a novel timbre. By varying the waveform, envelope, duration, spatial position, and density of the grains, many different sounds can be produced. Both have been used for musical purposes: as sound effects, raw material for further processing by other synthesis or digital signal processing effects, or as complete musical works in their own right. Conventional effects that can be achieved include amplitude modulation and time stretching. More experimentally, stereo or multichannel scattering, random reordering, disintegration and morphing are possible.
История
Греческий композитор Яннис Ксенакис известен как изобретатель метода гранулярного синтеза. Композитор Яннис Ксенакис (1960) первым сформулировал композиционную теорию для звуковых зерен. Он начал с принятия следующей леммы: "Любой звук, даже непрерывная музыкальная вариация, представляется как совокупность большого числа элементарных звуков, должным образом расположенных во времени. В атаке, основной части и затухании сложного звука тысячи чистых звуков возникают в более или менее короткий промежуток времени". Ксенакис создавал гранулярные звуки, используя аналоговые генераторы тона и склейку магнитной ленты. Они звучат в композиции Analogique A B для струнного оркестра и магнитной ленты (1959). Двенадцать лет спустя, в 1986 году, канадский композитор Барри Труакс реализовал версии этого метода синтеза в реальном времени, используя компьютер обработки сигналов DMX 1000. "Труакс реализовал гранулярный синтез различными способами". Эти звуки включают в себя переходные звуковые явления и известны в акустике и обработке сигналов под различными названиями, такими как звуковые частицы, квантовая акустика, звуковой атом, зерно, глиссон, зернышко, звуковая цепочка, микродуга, вейвлет, чирплет, фоф, атом во временной частотной области, пульсар, импульс, тоновый всплеск, тоновый писк, акустический пиксель и другие. В частотной области они могут называться ядром, логоном и кадром, среди прочих.