Введение

Гримшоу — это элемент, встречающийся в шахматных задачах, при котором две фигуры, одновременно приходящие на определенное поле, взаимно блокируют друг друга. Он назван в честь композитора шахматных задач XIX века Уолтера Гримшоу. Гримшоу — один из самых распространенных элементов в матах прямым матом.

Примеры с описанием

Тему можно понять, обратившись к примеру, представленному А. Г. Корриасом (опубликованному в журнале Good Companion, 1917 год).

А. Г. Корриас пример

Проблема в том, что это мат в два хода (белые должны ходить первыми и поставить мат черным в два хода против любой защиты). Ключ – 1. Qb1, который угрожает 2. Qb7#. У черных есть три способа защититься от этого. Один из них – 1…c3, давая королю новый путь отхода на c4, но при этом остается незащищенным пункт d3, что позволяет белым поставить мат ходом 2. Qd3#. Однако именно другие две защиты черных демонстрируют тему Гримшоу. Черные могут сыграть 1…Bb2, тем самым перекрывая белой королеве путь к b7. Однако слон на b2 мешает ладье a2 и останавливает ее движение по горизонтали, что позволяет белым сыграть 2. Qh1# (после другого хода черных это было бы невозможно из-за 2. Rg2, блокирующего шах). Черные вместо этого могут сыграть 1…Rb2, перекрывая белую королеву ладьей, а не слоном. Однако, так же как слон на b2 мешает ладье, так и ладья на b2 мешает слону, позволяя белым сыграть 2. Qf5# (мат, который иначе был бы невозможен из-за 2. Be5, блокирующего шах). Именно это взаимное препятствие между двумя черными фигурами на одном поле (в данном случае, ладьей и слоном на b2) и составляет суть темы Гримшоу.

Второй пример

Ключ к решению задачи справа – 1. Qd2. Этот ход не содержит прямой угрозы, но ставит черных в цугцванг: черные должны либо передвинуть одного из своих слонов или ладей, либо пешку. Однако любое перемещение слона или ладьи вынудит их снять защиту с одного из полей d5, d6, d7 или d8, что позволит белым поставить мат на d5, d6 или d7 ферзем, а на d8 – конем. Варианты:

1. Qd2! 1…Bxd2 2. Nd8#
1…Rb7 2. Qd5# (2…Bxd5 невозможно)
1…Rc6 2. Qd5# (2…Bxd5 невозможно)
1…Bb6 2. Qd6# (2…Rxd6 невозможно; 2…exd6 невозможно из-за связки)
1…Bc6 2. Qd6# (2…Rxd6 невозможно; 2…exd6 невозможно из-за связки)
1…Bb7 2. Qd7# (2…Rxd7 невозможно)
1…Bc7 2. Qd7# (2…Rxd7 невозможно)
1…Rb6 2. Nd8# (2…Bxd8 невозможно)
1…Rc7 2. Nd8# (2…Bxd8 невозможно)
1…e3 2. Bf5#
1…f3 2. Qxh6#
1…h5 2. Ng5#

Гримшоу с участием пешек

Фигуры, участвующие в гримшоу, обычно — ладья и слон, как в предыдущем примере, хотя встречаются и гримшоу с пешками, как в этом мате в два хода Фрэнка Дженет (опубликованном в St. Louis Globe Democrat, 1916):

Ключ — 1. Qd7, с угрозой 2. Qf5#. Как и в предыдущем примере, черные могут защищаться, перекрывая белой ферзи путь к намеченной клетке, но две из этих защит имеют фатальные недостатки, поскольку они мешают другим фигурам: 1 Be6 мешает пешке на e7, позволяя 2. Qxc7# (2 e5 было бы возможно, если бы слона не было на e6), и 1 e6 мешает слону, позволяя 2. Qxa4# (2 Bc4 было бы возможно, если бы пешки не было на e6). Именно это взаимное препятствие между слоном и пешкой на e6 и составляет пешечное гримшоу. В этой задаче есть несколько других нетематических защит черных — все они приведены ниже. 1. Qd7 (с угрозой 2. Qf5#)
1 Be6 2. Qxc7#
1 e6 2. Qxa4#
1 Ne6 2. Nd5#
1 Ra5 2. Qd4#
1 Nxe3 2. fxe3#
1 Ng3 2. fxg3#

Многочисленные Гримшоу

Иногда в одной задаче может быть объединено несколько "гримшоу". Вот два примера Льва Ильича Лошинского, в каждом из которых по три "гримшоу".

Первый пример

Впервые опубликовано в L'Italia Scacchistica, 1930. Это мат в два хода. Ключ – 1. Rb1, с угрозой 2. d4#. Любая защита чёрных приводит к помехе Гримшоу, которая не позволяет им захватить фигуру, которой белый ставит мат. Защиты чёрных с ответами белых:

1 Re6 2. Nd7# (2 Bxd7 невозможно)
1 Be6 2. Bd6# (2 Rxd6 невозможно)
1 Rg4 2. Ne6# (2 Bxe6 невозможно)
1 Bg4 2. Bg1# (2 Rxg1 невозможно)
1 Rb2 2. Qxc3# (2 Bxc3 невозможно)
1 Bb2 2. Qf2# (2 Rxf2 невозможно)

Есть ещё одна защита чёрных: 1 Rd6, приводящая к простому отыгрыванию 2. Bxd6# (это, по сути, тот же мат, что и после 1 Be6).

Второй пример

Этот второй пример Лошинского, также мат в два хода, взят из Tijdschrift v. d. Nederlandse Schaakbond, 1930 года, и является одной из самых известных шахматных задач. Это полный блок (если бы Белые могли сделать свой первый ход, они могли бы отвечать на каждый ход Черных матом), и ключевой ход Белых, 1. Bb3, удерживает этот блок, не создавая угрозы, но ставя Черных в цугцванг. У Черных есть шесть защит, ведущих к трем вариантам Гримшоу, один из которых – пешечный Гримшоу:

1 Rb7 2. Rc6# (2 Bxc6 невозможно)
1 Bb7 2. Re7# (2 Rxe7 невозможно)
1 Rg7 2. Qe5# (2 Bxe5 невозможно)
1 Bg7 2. Qxf7# (2 Rxf7 невозможно)
1 Bf6 2. Qg4# (2 f5 невозможно)
1 f6 2. Qe4# (2 Be5 невозможно)

После любых других ходов Черных, Белые могут сыграть один из вышеперечисленных ходов и поставить мат; три исключения – 1 f5, лишающий короля этой клетки и позволяющий 2. Qd6#, и два отбивания: 1 Rxc7 2. Nxc7# и 1 Bxd4 2. Nxd4#.

Новотный

Близким родственником Гримшоу является Новотный, который по сути представляет собой Гримшоу, возникающий в результате жертвы белой фигуры на поле, где её могут взять две различные черные фигуры – какая бы из черных фигур ни взяла белую, она препятствует действиям другой.