Введение
Устройство, встречающееся в шахматных задачах. Плачутта – это устройство, используемое в шахматных задачах, при котором фигура жертвуется и занимает позицию блокады, чтобы лишить противника возможности контролировать несколько удалённых полей. Например, два слона, ферзь или ладьи противника защищают определённые пункты через поле пересечения, и вражеская фигура, входя на это поле, нарушает защиту таким образом, что даже после её захвата прежняя оборонительная позиция не может быть восстановлена. Плачутта названа в честь Йозефа Плачутты (1827–1883) и связана с рядом других тематических элементов шахматных задач: её можно рассматривать как Вюрцбург-Плачутту, возникшую в результате жертвы на критическом поле (сама Вюрцбург-Плачутта представляет собой пару помех Хольцхаузена); или как Новотный, в котором участвуют чёрные фигуры, двигающиеся схожим образом (а не по-разному) (сам Новотный является вариантом Гримшоу, вызванным белой жертвой на критическом поле). Также её можно сравнить с анти-Бристолем, в котором две чёрные фигуры, двигающиеся одинаково, создают помехи друг другу на одной линии.
The Plachutta is a device found in chess problems wherein a piece is sacrificially positioned in blockade to deny coverage of multiple distant squares required by the opposition. For example, two of an opponent's bishops, queen, or rooks are defending locations through an intersection square, and an enemy unit moved into that square blocks disrupts coverage in such a way that, even if captured, the previous defensive situation cannot be restored. The Plachutta is named after Joseph Plachutta (1827–1883), and related to a number of other problem themes: it can be regarded as a Würzburg–Plachutta brought about by a sacrifice on the critical square (a Würzburg Plachutta itself being a pair of Holzhausen interferences); or it can be thought of as a Novotny with similarly moving (rather than differently moving) black pieces involved (a Novotny itself being a Grimshaw brought about by a white sacrifice on the critical square). It can also be compared to the anti Bristol, in which two similarly moving black pieces interfere with each other along the same line.
1. Второй.
Проблема справа — относительно простой пример Уильяма Шинкмана, опубликованный в сборнике "White Rooks" в 1910 году. Это мат в три хода (белые ходят первыми и должны поставить мат черным в три хода против любой защиты). (Первый ход решения) 1. d5. Анализ начальной позиции показывает, почему это работает: белые хотели бы сделать либо 1. Ра8, либо 1. Rg8, но первый ход блокируется черным слоном, а второй — черной ферзью. 1. d5 перекрывает пути обеим черным фигурам к этим полям, и какая бы черная фигура ни взяла пешку, она мешает другой и вынуждена защищаться от обеих угроз (в шахматной терминологии, она становится перегруженной). Таким образом, если 1...Qxd5, белые могут сыграть 2. Ра8+ Qxa8, при этом ферзь отвлекается от защиты поля g8, что позволяет 3. Rg8#, а если 1...Bxd5, белые могут сыграть 2. Rg8+ Bxg8, отвлекая слона от защиты поля a8, что позволяет 3. Ра8#.
Второй.
Справа – еще один сравнительно простой пример, но на этот раз в противодействии участвуют две ладьи, а не слон и ферзь. Задача, составленная Д. Д. Денсмором и опубликованная в газете "Gazette Times" в 1916 году, – это еще один мат в три хода. Ключ – 1. Кb7, который препятствует обеим ладьям и тем самым угрожает обоими 2. Лh7# и 2. Лb1#. Черные могут защититься ходом Лaxb7, но это перегружает ладью, берущую на b7, поэтому белые могут сыграть 2. Лb1+ Лxb1 3. Лh7#. Другая возможность взятия аналогична: 1. Лxb7 2. Лh7+ Лxh7 3. Лb1#. Какая бы ладья ни взяла, она препятствует другой и становится перегруженной, вынужденной защищаться от двух угроз в одиночку.
Третье.
Более сложный современный пример – удостоенная награды задача "Мат в четыре хода" справа, авторства Александра Н. Панкратева и Йосипа Варги, опубликованная в журнале "Sahovski Glasnik" в 1991 году и получившая 1-ю премию. Белые начинают с 1. e3, добавляя защиту полю d4 и угрожая 2. Rc5#. Две основные защиты чёрных – два взятия на e3, но каждое из них позволяет Белым организовать различную интерференцию Плахутты на втором ходу. Если 1. Rxe3, Белые играют 2. f4!, интерференция Плахутты с ферзём и слоном: 2. Qxf4 позволяет 3. Nxe3+ Qxe3 4. Nxe5# и 2. Bxf4 позволяет 3. Nxe5+ Bxe5 4. Nxe3#. Если 1. Bxe3, Белые играют 2. Bb3+!, интерференция Плахутты с двумя чёрными ладьями: 2. Rbxb3 позволяет 3. Nxe3+ Rxe3 4. Nb6# и 2. Raxb3 позволяет 3. Nb6+ Rxb6 4. Nxe3#. 1. e3 любой другой ход 2. Rc5#
1. e3 Rxe3 2. f4 Qxf4 позволяет 3. Nxe3+ Qxe3 4. Nxe5#. 1. e3 Rxe3 2. f4 Bxf4 позволяет 3. Nxe5+ Bxe5 4. Nxe3#. 1. e3 Bxe3 2. Bb3+ Rbxb3 позволяет 3. Nxe3+ Rxe3 4. Nb6#. 1. e3 Bxe3 2. Bb3+ Raxb3 позволяет 3. Nb6+ Rxb6 4. Nxe3#.
1. e3 Rxe3 2. f4 Qxf4 allows 3. Nxe3+ Qxe3 4. Nxe5#. 1. e3 Rxe3 2. f4 Bxf4 allows 3. Nxe5+ Bxe5 4. Nxe3#. 1. e3 Bxe3 2. Bb3+ Rbxb3 allows 3. Nxe3+ Rxe3 4. Nb6#. 1. e3 Bxe3 2. Bb3+ Raxb3 allows 3. Nb6+ Rxb6 4. Nxe3#
4. Нельзя.
Хотя термин "плачутта" используется исключительно в мире шахматных задач и не применяется в более широком шахматном контексте, лежащий в основе шаблон "плачутта" иногда (хотя и редко) встречается в реальной игре. Один из примеров приведен справа – позиция, возникшая в 1914 году в партии между Зигбертом Таррашем (игравшим белыми) и командой соперников, состоящей из Давиде Маротти (который в 1921 году стал чемпионом Италии), Э. Наполи, де Симоне и дель Джудиче. В изображенной позиции черная ферзь защищает от Qb7, а ладья на c8 – от Rxc5. Тарраш сыграл 31. Bc7! – помеха Плахутты, после которой черные не могут одновременно контролировать поля b7 и c5 (черные фактически сдались после этого хода). Если 31. Rxc7, ладья оказывается перегруженной, вынужденной защищать оба ключевых поля: 32. Qb7+ Rxb7, и ладья отвлекается от защиты поля c5, что позволяет 33. Rxc5#. Если же вместо этого 31. Qxc7, перегруженной оказывается ферзь: 32. Rxc5+ Qxc5 отвлекает ферзя от защиты поля b7, что позволяет 33. Qb7+ Kxa5 34. Ra1#.