Введение

3D Realms Entertainment ApS — издатель видеоигр, базирующийся в городе Ольборг, Дания. Скотт Миллер основал компанию в доме своих родителей в Гарленде, штат Техас, в 1987 году как Apogee Software Productions для выпуска своей игры Kingdom of Kroz. В конце 1980-х и начале 1990-х годов компания популяризировала модель распространения, при которой каждая игра состояла из трёх эпизодов, первый из которых распространялся бесплатно в формате shareware, а остальные два были доступны для покупки. Duke Nukem стала крупной франшизой, созданной Apogee для использования этой модели, и Apogee также издавала Commander Keen и Wolfenstein 3D аналогичным образом. В 1994 году Apogee начала использовать бренд 3D Realms для своих 3D-игр, а в 1996 году переименовала саму компанию в 3D Realms, чтобы сосредоточиться на традиционном издании 3D-проектов. Duke Nukem 3D (1996) была выпущена под этим названием и имела большой успех. После этого 3D Realms в значительной степени прекратила издательскую и разработочную деятельность, чтобы сосредоточиться на двух играх, чьи сроки выпуска неоднократно переносились: Prey (2006), разработка которой продолжалась до передачи проекта другой студии в 2001 году, и Duke Nukem Forever (2011), разработка которой продолжалась до 2009 года. В 2008 году Терри Наджи была получена лицензия на название, библиотеку и логотип Apogee Software, после чего он основал Apogee Software LLC для разработки и издания портов и спин-оффов игр Apogee. В 2009 году 3D Realms, ссылаясь на финансовые трудности, уволила команду разработчиков и большую часть сотрудников, фактически прекратив свою деятельность. В марте 2014 года компания была приобретена SDN Invest, датской холдинговой компанией и совладельцем Interceptor Entertainment, и позднее в том же году была переименована в 3D Realms Entertainment ApS, со штаб-квартирой в Дании. С тех пор 3D Realms Entertainment выступает в качестве издателя игр. Миллер оставался советником компании до 2021 года, когда он и Наджи приобрели бренд Apogee и перезапустили Apogee Software LLC как Apogee Entertainment — независимого издателя игр. В августе 2021 года 3D Realms Entertainment была приобретена дочерней компанией Embracer Group — Saber Interactive, которая была выделена из Embracer в марте 2024 года.

Предыстория

В начале 1980-х годов Скотт Миллер часто проводил время в компьютерной лаборатории школы, где он учился, программируя текстовые приключения на Apple II и знакомясь с одноклассником Джорджем Бруссаром. После окончания школы они оба устроились на работу в местный игровой зал "Зона Сумерек", что позволило Миллеру одновременно учиться в колледже и еще больше увлечься видеоиграми. Впоследствии Миллер пришел к выводу, что его знания о видеоиграх должны приносить ему больший доход, чем работа в "Зоне Сумерек", и поэтому, при помощи Бруссара, он написал пособие по прохождению видеоигр. Этот формат казался ему перспективным, но попытки продать его издательствам оказались безуспешными, что усугублялось отсутствием у Миллера высшего образования и опыта работы в разработке игр.

3D Realms (19962009)

В 1994 году Apogee решила запустить различные бренды для каждого жанра игр, которые она издавала; была создана 3D Realms для 3D-игр, опубликовавшая Terminal Velocity в 1995 году и разработавшая Duke Nukem 3D в 1996 году под этим именем, в то время как другие игры, выпущенные в те годы, все еще выходили под брендом Apogee. Однако в конце 1996 года Apogee переименовала саму компанию в 3D Realms, чтобы связать свой бренд с более новыми 3D-играми, и прекратила использование бренда Apogee. Последней игрой, выпущенной под именем Apogee, стала Stargunner в 1996 году. Большинство предлагаемых брендов так и не были использованы, поскольку 3D-игры, такие как Duke Nukem, стали основным направлением деятельности компании. В феврале 1997 года 3D Realms запустила бренд Pinball Wizards для игр в пинбол, но под этим именем была издана только Balls of Steel (1997). Единственными исключениями были Prey (2006), разработка которой продолжалась до 2001 года, когда она была передана Human Head Studios, и Duke Nukem Forever (2011), которая печально известна тем, что оставалась в разработке в 3D Realms как vaporware до 2009 года. В 2008 году название, библиотека и логотип Apogee Software были лицензированы Терри Наджи, который основал Apogee Software, LLC как отдельную компанию, которая должна была заниматься дистрибуцией, ремейками и другими разработками, связанными со старыми играми Apogee. 3D Realms сохранила корпоративное название Apogee Software, Ltd. В 2021 году Apogee Software, LLC была переименована в Apogee Entertainment. 3D Realms продолжала некоторые операции в качестве издателя в рамках издательской группы Gathering of Developers, но в остальном выступала только в качестве издателя и лицензиата спин-оффов и мобильных игр, связанных с Duke Nukem, в течение следующих нескольких лет. 6 мая 2009 года разработка Duke Nukem Forever была остановлена, и были начаты масштабные сокращения штата, затронувшие всю команду разработчиков и большинство других сотрудников. 14 мая 2009 года Take Two, владелец прав на издание Duke Nukem Forever, подала в суд на 3D Realms за нарушение условий контракта о поставке игры. Take Two Interactive запросила судебный запрет и предварительное судебное разбирательство, чтобы обязать 3D Realms сохранить активы Duke Nukem Forever нетронутыми на время разбирательства. 18 мая 2009 года ключевые руководители 3D Realms объявили, что "3D Realms не закрывается и не планирует закрываться", но из-за нехватки средств прекращаются операции по разработке, и компания продолжит "лицензировать и совместно создавать игры на основе франшизы Duke Nukem". Они обвинили Take Two в попытке приобрести франшизу Duke Nukem по заниженной цене. 3 сентября 2010 года Take Two Interactive объявила, что разработка Duke Nukem Forever была передана Gearbox Software, что фактически положило конец сотрудничеству 3D Realms с игрой после 12 лет разработки. 3D Realms оставалась указана в титрах как соразработчик Duke Nukem Forever из-за ее участия в разработке большей части игры. Однако права и интеллектуальная собственность были проданы Gearbox, которая стала владельцем франшизы Duke Nukem. В 2010 году внешняя студия-разработчик Interceptor Entertainment начала работу над ремейком проекта для фанатов Duke Nukem 3D. Они получили ограниченное разрешение от Gearbox на продолжение работы над игрой, которая получила название Duke Nukem 3D: Reloaded. Однако после выхода Duke Nukem Forever и негативной реакции в 2011 году разработка Duke Nukem 3D: Reloaded была приостановлена на неопределенный срок. В интервью со Скоттом Миллером, проведенном в апреле 2011 года, Миллер уточнил, что 3D Realms участвует в нескольких проектах: "у нас есть несколько проектов в работе, все довольно небольшие — никаких крупных консольных игр. Как только [Duke Nukem Forever] выйдет, мы обязательно будем инвестировать в другие проекты и, возможно, в другие команды, которые прокладывают новые пути на небольших платформах, таких как смартфоны и XBLA". Однако в течение следующих нескольких лет 3D Realms не издавала ни одной выпущенной игры. В июне 2013 года 3D Realms подала в суд на Gearbox за неуплаченные роялти, а также за неуплаченные деньги за продажу интеллектуальной собственности Duke Nukem. Иск был отозван в сентябре 2013 года, когда 3D Realms принесла извинения и объявила, что урегулировала все разногласия с Gearbox. В феврале 2014 года Gearbox подала в суд на 3D Realms, Interceptor Entertainment и Apogee Software, LLC за разработку новой игры под названием Duke Nukem: Mass Destruction. Gearbox заявила, что по-прежнему является правообладателем франшизы Duke Nukem и что разрешение на разработку игры не было получено. Вскоре после этого 3D Realms выпустила заявление, признав свою неправоту. Иск был урегулирован в августе 2015 года, при этом Gearbox подчеркнула, что по-прежнему является законным владельцем интеллектуальной собственности Duke Nukem.

Приобретение SDN Invest и возобновление деятельности (20142021)

В марте 2014 года SDN Invest, частичный владелец Interceptor Entertainment, приобрела 3D Realms за неуказанную сумму. Майк Нильсен, основатель и председатель SDN Invest, стал новым генеральным директором 3D Realms, штаб-квартира которой находится в Ольборге, Дания, и была зарегистрирована в 2015 году как 3D Realms Entertainment ApS. Миллер остался в компании в качестве креативного консультанта, а Apogee Software LLC сохранила лицензию на бренд и библиотеку Apogee. В мае 2014 года 3D Realms объявила о публикации Bombshell от Interceptor Entertainment, а в октябре 2014 года компания возобновила распространение собственных игр, выпустив цифровую антологию. Bombshell вышла 29 января 2016 года и стала первым проектом, изданным 3D Realms с 2005 года. 28 февраля 2018 года 3D Realms представила игру Ion Maiden, приквел к Bombshell, разработанную Voidpoint с использованием движка Build Engine Кена Сильвермана. В мае 2019 года компания столкнулась с иском о нарушении авторских прав на 2 миллиона долларов от хэви-метал группы Iron Maiden, которая утверждала, что Ion Maiden "почти идентична товарному знаку Iron Maiden по внешнему виду, звучанию и общему коммерческому впечатлению" и "пыталась извлечь выгоду из известности Iron Maiden". В июле 2019 года 3D Realms и Voidpoint переименовали Ion Maiden в Ion Fury, чтобы прекратить судебный процесс. Ion Fury вышла 15 августа 2019 года. С тех пор 3D Realms издала Ghostrunner (2020) и объявила о нескольких проектах, которые находились в разработке в течение многих лет без каких-либо дальнейших новостей. В апреле 2021 года Миллер и Наги приобрели права на название Apogee у 3D Realms и перезапустили Apogee Software LLC как Apogee Entertainment. В 2022 году Миллер заявил в своем блоге, что больше не имеет отношения к 3D Realms и что "[компания] больше не связана с прошлым, кроме как по названию", поскольку он больше не участвовал в разработке и финансировании игр.

Приобретение компанией Embracer Group (20212023)

В августе 2021 года Embracer Group объявила о приобретении компании через Saber Interactive, которая выступит материнской компанией. 3D Realms выпустила Cultic 13 октября 2022 года. В марте 2023 года 3D Realms объявила о найме Джастина Бернхэма (ранее работавшего в Devolver Digital и Good Shepherd) на должность директора по креативному развитию (CCO).

Перезагрузка (2023 настоящее время)

30 сентября 2023 года 3D Realms провела свое 4-е ежегодное мероприятие Realms Deep, обновив фирменный стиль компании и объявив даты выхода нескольких ранее не анонсированных проектов. Два дня спустя, 2 октября, они выпустили Ion Fury: Aftershock в сотрудничестве с разработчиком Voidpoint. 24 октября 2023 года 3D Realms выпустила Ripout в ранний доступ в сотрудничестве с разработчиком Pet Project Games. 16 ноября 3D Realms выпустила The Kindeman Remedy в сотрудничестве с разработчиком Troglobyte Games. 5 декабря 2023 года 3D Realms совместно с Interplay опубликовала Kingpin Reloaded, разработанную Slipgate Ironworks. В середине декабря "не менее половины" сотрудников 3D Realms и Slipgate Ironworks были уволены в рамках реструктуризации Embracer Group. Увольнения продолжались и в январе 2024 года. 24 января 2024 года 3D Realms совместно с Fulqrum Publishing выпустила Graven, разработанную Slipgate Ironworks, из раннего доступа. 27 февраля 3D Realms совместно с Fulqrum Publishing выпустила WRATH: Aeon of Ruin, разработанную Slipgate Ironworks и Killpixel Games, из раннего доступа. В марте 2024 года Saber Interactive была продана Beacon Interactive, новой компании, основанной сооснователем Saber Мэтью Карчем. В сделку вошли многие студии Saber, включая 3D Realms.