Введение

Британская карточная игра

Браг — британская карточная игра XVIII века, являющаяся национальным представителем группы азартных игр, основанных на соперничестве и блефе. Она происходит от елизаветинской игры Примеро и является одним из предков покера, современная версия которой отличается лишь стилем ставок и комбинациями карт. Браг называют «самым старейшим представителем британской «семьи» покера».

История

Правила Брэга впервые появляются в 1721 году в книге The Compleat Gamester, где игра упоминается как «Искусная и приятная игра в Брэг», но фактически она берет начало в почти идентичной игре под названием Post and Pair, записи о которой датируются 1528 годом (под названием Post), а она, в свою очередь, произошла от Примеро. Однако Брэг внёс ключевое новшество по сравнению с Post and Pair: концепцию специальных карт, известных как «braggers». Изначально была только одна такая карта – Валет треф; позже была добавлена Девять бубен. Параллельно с этой ранней игрой с тремя ставками, в 1751 году Хойл описывает вариант Брэга с укороченной колодой, состоящий всего из одного этапа – раунда соперничества или «хвастовства» – со специальными возможностями для определенных Валетов и Девятки, тем самым предвосхищая современную игру с одной ставкой. В 1825 году в раннем американском описании Брэга представлена гораздо более сложная игра с одной ставкой со сложной процедурой соперничества. Лишь в 1860 году правила для обоих вариантов были опубликованы в одном сборнике, где «Брэг с тремя ставками» практически не изменился по сравнению с самыми ранними правилами, а версия «Брэг с одной ставкой» оказалась менее сложной, чем её американский аналог. В 1981 году, согласно опросу, проведённому компанией Waddingtons, Брэг была четвёртой по популярности карточной игрой в Великобритании. В 1992 году Парлетт заявил, что классический вариант с тремя ставками (см. «Классический Брэг» ниже) устарел; тем не менее, его правила всё ещё публиковались в 2001 году.

Классический Браг

Самые ранние опубликованные правила для любой формы Брэга встречаются в пересмотре Ричарда Сеймура 1721 года книги Чарльза Коттона «The Compleat Gamester». Они неполны, но с помощью более поздних описаний их можно реконструировать. Нижеизложенное основано на трудах Сеймура, дополненных информацией из «The New Pocket Hoyle» (1810). Классический Брэг – это игра с тремя ставками, и игроки делают взнос в размере трех ставок, по одной на каждую фазу игры. Игрок, сдающий карты первым, раздает по три карты каждому игроку по очереди, переворачивая последнюю карту, полученную каждым игроком, лицевой стороной вверх. Фазы игры: Лучшая карта. В первой фазе игрок с самой высокой открытой картой выигрывает банк. Карты ранжируются в естественном порядке от туза вниз, за исключением того, что туз превосходит все остальные тузы. Хвастовство. Во второй фазе игроки пасовали или вступали в торги. Процедура не детализирована, но, основываясь на «Hoyle» 1810 года, начиная со сдающего, игроки могли спасовать или сказать «Я хвастаюсь» и сделать ставку. Если игрок хвастался, другой игрок мог вызвать его на спор, уравняв ставку или повысив ее. Если несколько игроков хотели вызвать на спор, преимущество имел сдающий. Торги продолжались между двумя игроками, пока один из них не спасовал или не сказал «Я с вами» (или эквивалентную фразу), после чего оба открывали свои карты. Приаль (или королевская пара) бьет пару, которая бьет одиночную карту. Две королевские пары сравниваются по рангу; то же самое относится и к двум парам и так далее. Валет треф была дикой картой, которая могла представлять любую другую карту, но собранная комбинация (натуральная рука) выигрывала у комбинации с валетом треф. В некоторых кругах также признавали даму червей как дикую карту. Тридцать один. В третьей фазе игроки подсчитывали очки за свои руки, и первый игрок, набравший ровно 31 очко, или, если никто не набрал 31, игрок, набравший наибольшее количество очков, приближенное к 31, выигрывал банк. Для этого карты с картинками и тузы оценивались в 10 очков, а карты с числовым значением – в соответствии с их номиналом. Игроки могли улучшить свою руку, взяв карту из колоды, но если они «перебрали», то есть превысили 31 очко, они проигрывали. Если два или более игроков набрали одинаковое количество очков, они разыгрывали еще одну руку до определения победителя.

Американская гордость

В 1825 году первое американское описание игры Брэг появилось в нью-йоркском издании "Улучшенные игры Хойла". Это была гораздо более развернутая версия, основанная исключительно на этапе блефа классического Брэга.

Современный Браг

Современный Браг, часто называемый Трехкарточным Брагом, чтобы отличить его от других вариантов, – это игра с одной ставкой. Все игроки делают обязательную ставку (анте), и каждому раздают по три карты рубашкой вверх. Происходит один раунд ставок, начинающийся слева от дилера. Каждый игрок может сделать ставку или сбросить карты. Если предыдущая ставка уже была сделана, игрок должен добавить в банк как минимум такую же сумму. (В отличие от обычных правил покера, ранее внесенные игроком деньги в банк не учитываются.) Ставки продолжаются, пока не останутся только два игрока, после чего любой из них может удвоить предыдущую ставку, чтобы увидеть карты соперника. В этот момент обе руки открываются, и игрок с лучшей комбинацией забирает весь банк. В случае ничьей, игрок, который "видел" карты, проигрывает. Например, при игре четырех игроков – A, B, C и D – может сложиться следующая ситуация: игрок A ставит 2 фишки, игрок B сбрасывается, игрок C ставит 2 фишки, а игрок D ставит 2 фишки. Чтобы остаться в игре, игроку A придется поставить еще как минимум 2 фишки.

Ранги рук

Руки обычно следуют той же последовательности, что и комбинации из пяти карт в покере, с некоторыми вариациями, обусловленными разными вероятностями выпадения комбинаций из трех карт. По соглашению, приал (три карты одного достоинства) ранжируется выше стрит-флеша, несмотря на то, что вероятность выпадения приала немного выше, чем стрит-флеша. Поскольку в руке всего три карты, комбинации "каре" и "фулл-хаус" невозможны. Следует отметить, что в отличие от покера, стрит побеждает флеш, так как вероятность выпадения флеша из трех карт выше, чем стрита из трех карт, в то время как в покере с пятью картами все наоборот. Обычно также применяются специальные правила, согласно которым три тройки – это старший приал, а туз-двойка-тройка – старший стрит-флеш. Полные вероятности представлены ниже:

Ранг руки Ранг Описание Пример Частота Вероятность Приал Три карты одного достоинства 52 0,24% Стрит-флеш Три карты одной масти в последовательности 48 0,22% Стрит Три карты в последовательности 720 3,26% Флеш Три карты одной масти 1096 4,96% Пара Две карты одного достоинства 3744 16,94% Старшая карта Отсутствие вышеперечисленных комбинаций 16440 74,39% Всего рук 22100

Приал

В Браге три карты одного достоинства называются приалом, слово образовано от "пар рояль". Таким образом, три семерки описываются как "приал семерок". В большинстве вариантов Брэга старшинство приалов зависит от конкретной разновидности игры: например, в трехкарточном Брэге старшим приалом будет приал треф, в семикарточном Брэге – приал семерок и так далее. Исключением является четырехкарточный Брэг, где игра ведется по правилам трехкарточного Брэга, поэтому старшим приалом в этом случае будет приал треф.

Прямой .

В браге стрит чаще называют "run", а флеш-рояль – "run on the bounce".

Варианты

Четыре карты Браг. Игрокам раздаются четыре карты, после чего они должны выбрать карту для сброса (поместить в нижнюю часть колоды), чтобы сформировать наилучшую комбинацию. Далее игра ведется по правилам трехкарточного брага. Пять карт Браг. Раздается пять карт, игроки сбрасывают две. Семь карт Браг. Раздается семь карт, игроки выбирают три карты для игры из своей руки или составляют две комбинации, при этом победа засчитывается только в случае выигрыша обеих комбинаций. Девять карт Браг. Раздается девять карт, игроки делят их на три набора. Сыгрывается четыре анта, по одному на каждый набор и главный банк. Затем каждый набор разыгрывается, как правило, без дальнейших ставок. Победитель каждого набора забирает один ант; если игрок выигрывает все три набора, он также получает главный банк, в противном случае он остается в следующем раунде. Игроки всегда должны играть наилучший доступный набор, который у них есть. Часто игрок может составить два сильных набора и один слабый (например, каре, стрит, десять старших), поэтому игроки, не уверенные в победе во всех трех наборах, располагают свои комбинации так, чтобы оставить себе сильный третий набор для защиты главного банка. Тринадцать карт Браг. Раздается тринадцать карт, из которых игроки выбирают три карты для игры. Другой вариант предполагает составление четырех комбинаций (или максимально возможного количества по определенному стандарту) из тринадцати карт. Также можно играть каре, которое обычно вознаграждается дополнительным взносом от остальных игроков, помимо первоначальной ставки. Игроки показывают свои лучшие комбинации, затем вторые лучшие и так далее, при этом каждая выигрышная комбинация приносит игроку одно или несколько очков. Счет ведется на доске для игры в криббедж, обычно это спринт на 10 или около того позиций, где за каждую выигрышную комбинацию начисляется одно очко, или игра ведется на всю длину доски, где 4 очка присуждаются лучшей комбинации, 3 очка – второй лучшей и так далее. Игроки, не достигшие конца доски к моменту победы, могут быть обязаны заплатить двойную сумму. Выигрыш – это либо заранее оговоренная фиксированная сумма от каждого проигравшего победителю, либо выплата пропорциональна отставанию от победителя. Игрок, выигравший все четыре комбинации в любом раунде, считается "сломавшимся" и автоматически выигрывает всю игру. В некоторых регионах игра известна как "Крэш". Пятнадцать карт Браг. Обычно это вариант, не связанный с азартными играми, в который играют в семейном кругу. Каждому игроку раздается пятнадцать карт, из которых он составляет пять комбинаций по три карты. Затем каждый игрок выкладывает свои комбинации в порядке убывания. Победителем становится тот, кто выиграет больше всего комбинаций. Этот вариант имеет более высокую вероятность сильных комбинаций из-за большего количества карт. В эту версию также можно играть с 10 картами, сбрасывая одну карту. Останови автобус. Каждому игроку раздается три карты, а также три открытые общие карты. Игроки по очереди обменивают одну или все (но не две) свои карты на любые общие карты. Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не "зафиксируется" или "стукнет", то есть будет доволен своей рукой. Все оставшиеся игроки затем обменивают карты в последний раз, после чего сравниваются комбинации. Игрок с самой слабой комбинацией выбывает или теряет жизнь. Фарас. Также известен как тин патти (буквально "три карты" на хинди). Вариант игры, очень популярный в Тринидаде, Индии, Бангладеш и Непале, с множеством местных вариаций. Некоторые из этих правил могут сделать игру, особенно в формате один на один, тактической, когда игроки избегают составления своей лучшей комбинации, пока их не заставят это сделать в последнем обмене, рискуя тем, что карта, завершающая их комбинацию, будет взята другим игроком.

Ставки на слепо

Игроки также имеют возможность играть вслепую (делать ставки, не глядя на свои карты). Ставки слепого игрока в два раза меньше, чем у открытого (не слепого) игрока. Однако открытый игрок не может повысить ставку или увидеть карты слепого игрока. Если все остальные игроки сбрасывают карты слепому игроку, существует как минимум два варианта: либо слепой игрок забирает банк, и следующий раунд продолжается как обычно; либо, альтернативно, банк остается, все делают повторные анте, и слепой игрок сохраняет свою руку для следующего раунда (в дополнение к новой, которую он получит). В любой момент игрок с двумя слепыми руками может посмотреть на одну из них и решить, оставить её или сбросить. Если он оставляет её, он сбрасывает другую руку и считается открытым. Если он сбрасывает её, он оставляет другую руку и остаётся слепым. Если все сбрасывают карты слепому игроку, имеющему две руки, он должен сбросить одну, не глядя. Как и во многих карточных играх, к этому правилу применяются региональные различия.

Перетасовка

Еще один необычный обычай в браге заключается в том, что колоду редко тасуют. Если на руке не показали и не выиграли приаль, карты из этой руки просто кладут внизу колоды, а следующая рука сдается без перетасовки.