"Гостак и доши": Бессмысленное слово и его культурное влияние
Gostak
"Гостак" – бессмысленное слово, иллюстрирующее извлечение смысла из синтаксиса. Пример из лингвистики, популяризированный Огденом и Ричардсом, вдохновил фантастический рассказ.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Бессмысленное существительное
"Гостак", бессмысленное существительное, встречается во фразе "гостак дистимирует дошей", которая иллюстрирует, как можно извлечь смысл из синтаксиса предложения, даже если значения терминов совершенно неизвестны. Это пример окказионализма. Фраза, придуманная в 1903 году Эндрю Инграмом, получила распространение благодаря цитированию в 1923 году К. К. Огдена и И. А. Ричардса в их книге "Значение значения", и с тех пор упоминается в различных культурных контекстах.
Meaningless noun
"Gostak", a meaningless noun, occurs in the phrase "the gostak distims the doshes", which exemplifies how it is possible to derive meaning from the syntax of a sentence even if the referents of the terms are entirely unknown. It is an example of a nonce word. The phrase, coined in 1903 by Andrew Ingraham became popularised through its quotation in 1923 by C. K. Ogden and I. A. Richards in their book The Meaning of Meaning, and has since been referenced in a number of cultural contexts.
Научная фантастика
Майлз Брюэр написал рассказ, опубликованный в журнале Amazing Stories в марте 1930 года и ныне считающийся классикой, под названием «Гостак и Доши», главный герой которого отправляется на альтернативную Землю, где эта фраза является политическим лозунгом, вызывающим у населения настолько сильное возмущение, что это считается достаточным основанием для справедливой войны. Герой пытается выяснить значение фразы, но каждое полученное им определение – лишь её перефразировка. Другие писатели также обращались к этой отсылке, в частности, Дэвид Джеррольд.
Miles Breuer wrote a story, published in Amazing Stories for March 1930 and now considered a classic, titled "The Gostak and the Doshes" whose protagonist travels to an alternate Earth in which the phrase is a political slogan, one that induces sufficient umbrage throughout the populace to declare justified, righteous war. The protagonist attempts to discern the meaning, but every definition he receives is some rewording of the phrase. Other writers have picked up on the reference, notably David Gerrold.
Интерактивная художественная литература
Фраза дала название интерактивной текстовой игре "Гостак", написанной Карлом Мукенгауптом. Большая часть текста игры представлена на совершенно неизвестном языке (синтаксис и грамматика которого основаны на английском, но с существенно измененным словарным запасом и даже идиоматическими выражениями), который игроку необходимо расшифровать, чтобы не только понять текст игры, но и вводить команды на этом же языке. Например, игра начинается со следующего текста:
The phrase is the namesake of an interactive fiction game called The Gostak, written by Carl Muckenhoupt. Most of the text of the game is in an entirely unknown language (fundamentally English in syntax and grammar, but with much of the vocabulary and even idiomatic constructions changed) which the player must decipher, not only to understand the game's text but also to type commands in the same language. For example, the game opens with the following text:
"Гостак" выиграл премию XYZZY 2001 года в номинациях "Лучшее использование возможностей медиа" и "Лучшая индивидуальная головоломка".
The Gostak won the 2001 XYZZY Awards for Best Use of Medium and Best Individual Puzzle.
Академические тексты
"Of Gostak & Doshes" – это название магистерской диссертации художника Марсело Агустина Мартинеса Карама, исследующей применение нейронных сетей для генерации семантического текста.
"Of Gostak & Doshes" is the title of an AI generated Master's thesis by artist Marcelo Agustin Martinez Caram, exploring the use of neural networks to generate semantical text.