Введение

Бессмысленное существительное
"Гостак", бессмысленное существительное, встречается во фразе "гостак дистимирует дошей", которая иллюстрирует, как можно извлечь смысл из синтаксиса предложения, даже если значения терминов совершенно неизвестны. Это пример окказионализма. Фраза, придуманная в 1903 году Эндрю Инграмом, получила распространение благодаря цитированию в 1923 году К. К. Огдена и И. А. Ричардса в их книге "Значение значения", и с тех пор упоминается в различных культурных контекстах.

Научная фантастика

Майлз Брюэр написал рассказ, опубликованный в журнале Amazing Stories в марте 1930 года и ныне считающийся классикой, под названием «Гостак и Доши», главный герой которого отправляется на альтернативную Землю, где эта фраза является политическим лозунгом, вызывающим у населения настолько сильное возмущение, что это считается достаточным основанием для справедливой войны. Герой пытается выяснить значение фразы, но каждое полученное им определение – лишь её перефразировка. Другие писатели также обращались к этой отсылке, в частности, Дэвид Джеррольд.

Интерактивная художественная литература

Фраза дала название интерактивной текстовой игре "Гостак", написанной Карлом Мукенгауптом. Большая часть текста игры представлена на совершенно неизвестном языке (синтаксис и грамматика которого основаны на английском, но с существенно измененным словарным запасом и даже идиоматическими выражениями), который игроку необходимо расшифровать, чтобы не только понять текст игры, но и вводить команды на этом же языке. Например, игра начинается со следующего текста:

"Гостак" выиграл премию XYZZY 2001 года в номинациях "Лучшее использование возможностей медиа" и "Лучшая индивидуальная головоломка".

Академические тексты

"Of Gostak & Doshes" – это название магистерской диссертации художника Марсело Агустина Мартинеса Карама, исследующей применение нейронных сетей для генерации семантического текста.