Человеко-компьютерное взаимодействие
-
Компьютерная мышь: история и развитие
Компьютерная мышь: устройство для управления курсором. История развития – от механических до оптических моделей, проводные и беспроводные варианты.
-
Трекбол: устройство указания и история развития
Трекбол: описание, принцип работы и преимущества устройства ввода. Альтернатива мыши с шариком для точного управления курсором и удобства использования.
-
Носимые компьютеры: история и современные тенденции
Носимые компьютеры: умные часы, фитнес-трекеры и другие устройства на теле. Обзор технологий, датчиков (акселерометры, пульсометры, ЭКГ, SpO2).
-
Графические планшеты: история и современные устройства
Графический планшет: устройство для рисования и ввода данных в компьютер стилусом. Создание изображений, анимации, подпись, оцифровка эскизов.
-
Изометрический джойстик: устройство управления курсором в клавиатуре.
Трекпоинт (или изометрический джойстик) – альтернатива мыши, встроенная в клавиатуру. Управление курсором без движений, как в ноутбуках IBM ThinkPad и др.
-
Сенсорная панель: принцип работы и применение
Тачпад: что это такое? Узнайте о принципе работы, применении тачпада в ноутбуках и других устройствах. Альтернатива мыши, экономия места!
-
Тактильные технологии: ощущение прикосновения и обратная связь
Тактильные технологии (haptics): создание ощущения прикосновения с помощью вибраций и сил. Применение в играх, робототехнике и виртуальной реальности.
-
Коврик для компьютерной мыши: история, типы и уход.
Коврик для мыши: повысьте точность, скорость и комфорт работы за компьютером! Защита стола от царапин, эргономика и удобство использования.
-
Cirque Corporation: История создания и развития технологии GlidePoint
Cirque Corporation: история создания и коммерциализации первого успешного тачпада GlidePoint для ноутбуков. Технологии ввода, OEM, инновации.
-
Устройства человеко-машинного интерфейса (УЧМИ)
Устройства человеко-машинного интерфейса (HID): клавиатуры, мыши, тачпады, веб-камеры и многое другое. Стандарт USB для ввода/вывода данных.
-
Телегаптика: передача тактильных ощущений по сети.
Телегаптика: передача тактильных ощущений по сети. Сенсоры и эффекторы создают осязаемые ощущения на расстоянии, включая температуру и вибрацию. Технологии будущего!
-
Чувствующие вычисления: восприятие и реагирование на окружающую среду.
Осознаваемые вычисления: использование сенсоров для восприятия окружения и реагирования. Система Active Bats, SPIRIT база данных, контекстные приложения.
-
Ножная мышь: устройство и применение для людей с ограниченными возможностями.
Компьютерная мышь для ног: управление курсором и кликами ногами. Для людей с ограниченными возможностями и проблемами спины/шеи. Обзор типов.
-
Танцевальный коврик Cobalt Flux: устройство и особенности
Коврик для танцевальных игр Cobalt Flux Pad: прочный, из поликарбоната и металла. 9 панелей для ног, популярен в DDR и учреждениях. Купить коврик!
-
Synaptics: Разработчик интерфейсов и полупроводников.
Synaptics: разработчик инновационных решений для интерфейса "человек-машина". Тачпады, биометрия, сенсоры для смартфонов, умного дома и авто. Технологии с 1986 года.
-
Аналоговый стик: устройство и эволюция в игровых контроллерах.
Аналоговый стик: принцип работы, преимущества и применение в игровых контроллерах. Точное управление, замена D-pad, история развития.🎮🕹️
-
Колесо прокрутки компьютерной мыши
Колесо прокрутки мыши: устройство, функции, расположение. Узнайте, как работает колесико мыши, из чего оно состоит и для чего нужны боковые кнопки.
-
Фиджеты: Физическое воплощение программных интерфейсов
Фиджеты: физическая реализация интерфейсов. Низкобюджетные электронные компоненты и сенсоры, управляемые через USB и API для Windows, Linux, macOS.
-
Распознавание жестов: технологии и подходы
Распознавание жестов: компьютерное зрение, алгоритмы интерпретации человеческих движений. Технология понимает язык тела, эмоции по мимике и жестам рук.
-
Интерактивные доски: технологии и применение.
Интерактивные доски: что это такое, как работают и где применяются. Обзор, история создания и возможности использования в обучении и бизнесе.
-
Цифровые ручки: типы, функции и применение
Цифровая ручка: устройство для захвата рукописного ввода и преобразования в цифровые данные. Умные ручки с функцией записи голоса и сканера текста.
-
Игровой контроллер Belkin Nostromo: Обзор и Функциональность
Геймпад Nostromo: USB-контроллер для игр от Belkin и Razer. Клавиатура, джойстик, мышь в одном устройстве. Поддержка карт. софта. Обзор и история.
-
Wired glove
-
Физические вычисления: взаимодействие цифрового и реального мира.
Физические вычисления: создание интерактивных систем с датчиками и микроконтроллерами. DIY проекты, робототехника, электроника и связь с цифровым миром.
-
Датчики движения: принципы работы и области применения.
Датчики движения: принцип работы, типы (оптические, микроволновые, акустические). Автоматизация, безопасность, энергоэффективность дома.
-
Mimio: Интерактивные технологии для образования
Mimio – интерактивные доски и образовательные технологии для школ и учебных заведений. Запись рукописного ввода, проекторы и расширенный функционал.
-
Всенаправленная беговая дорожка для иммерсивной виртуальной реальности
Омнидирекциональный тренажер: свобода движения в VR! Обеспечивает 360° перемещение, улучшает погружение и заменяет управление руками на естественную ходьбу.
-
Бесконтактное управление компьютером: технологии и возможности.
Бесплатное управление компьютером: распознавание речи и интерфейсы без рук. Удобно для водителей, инженеров и людей с ограниченными возможностями.
-
Устройства переключения для людей с ограниченными возможностями
Устройства для людей с ограниченными возможностями: управление компьютером и гаджетами с помощью переключателей. Альтернатива клавиатуре и мыши.
-
Projection keyboard