Темы

Человеко-компьютерное взаимодействие

Human Computer Interaction · 30 статей

  1. Компьютерная мышь: история и развитие

    Компьютерная мышь: устройство для управления курсором. История развития – от механических до оптических моделей, проводные и беспроводные варианты.

    #1566 · 32 мин чтения

  2. Трекбол: устройство указания и история развития

    Трекбол: описание, принцип работы и преимущества устройства ввода. Альтернатива мыши с шариком для точного управления курсором и удобства использования.

    #7505 · 9 мин чтения

  3. Носимые компьютеры: история и современные тенденции

    Носимые компьютеры: умные часы, фитнес-трекеры и другие устройства на теле. Обзор технологий, датчиков (акселерометры, пульсометры, ЭКГ, SpO2).

    #7967 · 19 мин чтения

  4. Графические планшеты: история и современные устройства

    Графический планшет: устройство для рисования и ввода данных в компьютер стилусом. Создание изображений, анимации, подпись, оцифровка эскизов.

    #17666 · 7 мин чтения

  5. Изометрический джойстик: устройство управления курсором в клавиатуре.

    Трекпоинт (или изометрический джойстик) – альтернатива мыши, встроенная в клавиатуру. Управление курсором без движений, как в ноутбуках IBM ThinkPad и др.

    #65160 · 6 мин чтения

  6. Сенсорная панель: принцип работы и применение

    Тачпад: что это такое? Узнайте о принципе работы, применении тачпада в ноутбуках и других устройствах. Альтернатива мыши, экономия места!

    #72522 · 6 мин чтения

  7. Тактильные технологии: ощущение прикосновения и обратная связь

    Тактильные технологии (haptics): создание ощущения прикосновения с помощью вибраций и сил. Применение в играх, робототехнике и виртуальной реальности.

    #74768 · 11 мин чтения

  8. Коврик для компьютерной мыши: история, типы и уход.

    Коврик для мыши: повысьте точность, скорость и комфорт работы за компьютером! Защита стола от царапин, эргономика и удобство использования.

    #106742 · 2 мин чтения

  9. Cirque Corporation: История создания и развития технологии GlidePoint

    Cirque Corporation: история создания и коммерциализации первого успешного тачпада GlidePoint для ноутбуков. Технологии ввода, OEM, инновации.

    #106995 · 2 мин чтения

  10. Устройства человеко-машинного интерфейса (УЧМИ)

    Устройства человеко-машинного интерфейса (HID): клавиатуры, мыши, тачпады, веб-камеры и многое другое. Стандарт USB для ввода/вывода данных.

    #128393 · 11 мин чтения

  11. Телегаптика: передача тактильных ощущений по сети.

    Телегаптика: передача тактильных ощущений по сети. Сенсоры и эффекторы создают осязаемые ощущения на расстоянии, включая температуру и вибрацию. Технологии будущего!

    #128808 · 2 мин чтения

  12. Чувствующие вычисления: восприятие и реагирование на окружающую среду.

    Осознаваемые вычисления: использование сенсоров для восприятия окружения и реагирования. Система Active Bats, SPIRIT база данных, контекстные приложения.

    #138841 · 2 мин чтения

  13. Ножная мышь: устройство и применение для людей с ограниченными возможностями.

    Компьютерная мышь для ног: управление курсором и кликами ногами. Для людей с ограниченными возможностями и проблемами спины/шеи. Обзор типов.

    #163505 · 2 мин чтения

  14. Танцевальный коврик Cobalt Flux: устройство и особенности

    Коврик для танцевальных игр Cobalt Flux Pad: прочный, из поликарбоната и металла. 9 панелей для ног, популярен в DDR и учреждениях. Купить коврик!

    #177374 · 4 мин чтения

  15. Synaptics: Разработчик интерфейсов и полупроводников.

    Synaptics: разработчик инновационных решений для интерфейса "человек-машина". Тачпады, биометрия, сенсоры для смартфонов, умного дома и авто. Технологии с 1986 года.

    #185509 · 3 мин чтения

  16. Аналоговый стик: устройство и эволюция в игровых контроллерах.

    Аналоговый стик: принцип работы, преимущества и применение в игровых контроллерах. Точное управление, замена D-pad, история развития.🎮🕹️

    #206463 · 9 мин чтения

  17. Колесо прокрутки компьютерной мыши

    Колесо прокрутки мыши: устройство, функции, расположение. Узнайте, как работает колесико мыши, из чего оно состоит и для чего нужны боковые кнопки.

    #208871 · 5 мин чтения

  18. Фиджеты: Физическое воплощение программных интерфейсов

    Фиджеты: физическая реализация интерфейсов. Низкобюджетные электронные компоненты и сенсоры, управляемые через USB и API для Windows, Linux, macOS.

    #209485 · 1 мин чтения

  19. Распознавание жестов: технологии и подходы

    Распознавание жестов: компьютерное зрение, алгоритмы интерпретации человеческих движений. Технология понимает язык тела, эмоции по мимике и жестам рук.

    #213436 · 6 мин чтения

  20. Интерактивные доски: технологии и применение.

    Интерактивные доски: что это такое, как работают и где применяются. Обзор, история создания и возможности использования в обучении и бизнесе.

    #261635 · 13 мин чтения

  21. Цифровые ручки: типы, функции и применение

    Цифровая ручка: устройство для захвата рукописного ввода и преобразования в цифровые данные. Умные ручки с функцией записи голоса и сканера текста.

    #282729 · 2 мин чтения

  22. Игровой контроллер Belkin Nostromo: Обзор и Функциональность

    Геймпад Nostromo: USB-контроллер для игр от Belkin и Razer. Клавиатура, джойстик, мышь в одном устройстве. Поддержка карт. софта. Обзор и история.

    #301951 · 3 мин чтения

  23. Wired glove

    #331259 · 5 мин чтения

  24. Физические вычисления: взаимодействие цифрового и реального мира.

    Физические вычисления: создание интерактивных систем с датчиками и микроконтроллерами. DIY проекты, робототехника, электроника и связь с цифровым миром.

    #350383 · 2 мин чтения

  25. Датчики движения: принципы работы и области применения.

    Датчики движения: принцип работы, типы (оптические, микроволновые, акустические). Автоматизация, безопасность, энергоэффективность дома.

    #355093 · 4 мин чтения

  26. Mimio: Интерактивные технологии для образования

    Mimio – интерактивные доски и образовательные технологии для школ и учебных заведений. Запись рукописного ввода, проекторы и расширенный функционал.

    #373106 · 2 мин чтения

  27. Всенаправленная беговая дорожка для иммерсивной виртуальной реальности

    Омнидирекциональный тренажер: свобода движения в VR! Обеспечивает 360° перемещение, улучшает погружение и заменяет управление руками на естественную ходьбу.

    #380864 · 2 мин чтения

  28. Бесконтактное управление компьютером: технологии и возможности.

    Бесплатное управление компьютером: распознавание речи и интерфейсы без рук. Удобно для водителей, инженеров и людей с ограниченными возможностями.

    #423782 · 2 мин чтения

  29. Устройства переключения для людей с ограниченными возможностями

    Устройства для людей с ограниченными возможностями: управление компьютером и гаджетами с помощью переключателей. Альтернатива клавиатуре и мыши.

    #453104 · 2 мин чтения

  30. Projection keyboard

    #477859 · 3 мин чтения