Темы

Компьютерная графика

Computer Graphics · 68 статей

  1. Формат файлов PCX: описание и характеристики

    Формат файлов PCX: история, особенности и поддержка различных цветовых палитр (2-256 цветов). Устаревший, но важный стандарт DOS-графики.

    #5982 · 5 мин чтения

  2. Растровые данные: структура и применение.

    Растровая графика: структура данных в виде матрицы пикселей. Характеристики, форматы файлов, применение в компьютерной графике и полиграфии.

    #6215 · 7 мин чтения

  3. Компьютерная генерация двухмерной графики

    Двумерная компьютерная графика: создание и применение цифровых изображений. Техники, модели, преимущества перед 3D графикой, сжатие данных. SEO-оптимизация.

    #8462 · 9 мин чтения

  4. Display PostScript: История и эволюция графической системы

    Display PostScript (DPS): графический движок для компьютеров, использующий PostScript для отображения 2D графики. Разработан Adobe и NeXT в 1987 году.

    #14301 · 2 мин чтения

  5. VESA: Организация стандартов компьютерных дисплеев

    VESA: организация, разрабатывающая стандарты для компьютерных дисплеев. Создана для продвижения Super VGA и повышения разрешения экрана до 800x600.

    #15185 · 2 мин чтения

  6. Стандарт VESA BIOS Extensions (VBE) для видеокарт

    Стандарт VESA BIOS Extensions (VBE) для видеокарт: доступ к высоким разрешениям и глубине цвета. VBE 3.0, INT 10h, BIOS, производительность.

    #15186 · 6 мин чтения

  7. Стандарты компьютерных дисплеев: характеристики и эволюция

    Стандарты компьютерных дисплеев: разрешение, частота обновления, цветовая глубина, соотношение сторон. Выбор монитора и видеокарты. 🖥️✨

    #16692 · 7 мин чтения

  8. Планарная организация графических данных: от истории к современным FPGA-реализациям

    Планарная графика: организация пиксельных данных в битовые плоскости RAM. Эффективное использование памяти в ранних компьютерных системах. Объяснение принципов.

    #18193 · 3 мин чтения

  9. Метод хранения цветной информации (высокая цветность)

    Высокое качество цвета: хранение графики в 15/16 битах на пиксель. Форматы High Color в Windows 7 и отличия от Deep Color. Оптимизация цветопередачи.

    #18205 · 3 мин чтения

  10. NAPLPS: История и развитие графических протоколов для телетекста и видеотекста.

    NAPLPS: графический язык для видеотекста и телетекста, разработанный в Канаде (Telidon). Основа для других компьютерных графических систем. История и развитие.

    #20028 · 7 мин чтения

  11. Matrox: История развития канадского производителя графических решений.

    Matrox: производитель профессиональных видеокарт и оборудования для видеомонтажа с 1978 года. Продукты для вещания и профессионального видеопроизводства.

    #23299 · 3 мин чтения

  12. Графический интерфейс устройств Windows (GDI): история и особенности

    GDI Windows API: графический интерфейс для отображения объектов. Устаревший, заменен DirectDraw и Direct2D. Используется для отрисовки UI и графики.

    #45945 · 6 мин чтения

  13. Быстрый перенос и модификация данных: устройство Blitter.

    Блиттер: интегральная схема для быстрой синхронизации данных в памяти компьютера. Копирование, модификация графики, ускорение CPU. Устаревший, заменен GPU.

    #46155 · 2 мин чтения

  14. Операция Bit Blit в компьютерной графике

    Bit blit: быстрая графическая операция для объединения растровых изображений. Устаревший метод, замененный альфа-композитингом, но всё ещё используемый для выделения.

    #46156 · 2 мин чтения

  15. Графический адаптер Hercules: Стандарт для IBM PC и совместимых.

    Видеокарта Hercules: стандарт графики для IBM PC, сочетающий текст и графику. Популярна благодаря качеству и поддержке, использовалась долгое время.

    #46195 · 4 мин чтения

  16. Вертикальное прерывание развертки в домашних компьютерах

    Вертикальный разрыв (VBI) в старых компьютерах: аппаратный механизм для прерываний, синхронизации видео и предотвращения разрыва изображения на экране.

    #46654 · 1 мин чтения

  17. Datamax UV 1: Первая графическая рабочая станция.

    Datamax UV 1: первый графический компьютер, разработанный в Чикагском университете. История создания, GRASS, видеографика и кабельное ТВ. 💻✨

    #46656 · 3 мин чтения

  18. Буфер кадра: память для видеодисплея

    Фреймбуфер: часть RAM для видеодисплея. Хранит растровое изображение кадра, преобразуется видеокартой в сигнал для монитора. Основы компьютерной графики.

    #47203 · 9 мин чтения

  19. RGBA: Модель цвета с альфа-каналом

    RGBA: цветовая модель RGB с альфа-каналом для прозрачности. Узнайте о применении, альфа-композитинге и нюансах использования в графике и дизайне.

    #67726 · 2 мин чтения

  20. QuickDraw: 2D Графика и API для Mac OS

    QuickDraw: 2D графика для Mac OS. История, API, устаревание в macOS (Tiger, Leopard). Переход на Quartz. Ключевая библиотека классической macOS.

    #68370 · 9 мин чтения

  21. Формат растровых изображений Truevision TGA (TARGA)

    Формат TGA (TARGA): описание, история создания и особенности растровой графики Truevision. Поддержка Highcolor/truecolor, видеоредактирование.

    #70787 · 7 мин чтения

  22. Модификация компьютерных корпусов: от бежевых коробок к RGB-искусству.

    Моддинг корпуса ПК: изменение внешнего вида и улучшение производительности компьютера. Кастомизация, охлаждение, показ внутреннего железа. 💻🔥

    #76191 · 9 мин чтения

  23. Глубина цвета: биты, компоненты и палитры.

    Глубина цвета: что это такое? Узнайте о битовой глубине, bpp, bpc и bps в цифровых изображениях. Точное представление цвета и цветовой охват.

    #80535 · 12 мин чтения

  24. Режим X: Графика 320x240 для VGA

    Режим X: графический режим VGA 320x240 с квадратными пикселями. Оптимизация для игр и графики в MS-DOS, разработанный Майклом Абрашем. Подробности здесь!

    #82999 · 2 мин чтения

  25. Демосценa Commodore 64: Искусство и Техника Преодоления Границ

    Компьютерные демо для Commodore 64: искусство программирования, музыки и графики на 8-битной платформе. Эффекты VIC-II, загрузка без пауз!

    #86909 · 3 мин чтения

  26. Битовые маски в компьютерных операциях

    Битовые маски в программировании: применение в битовых операциях, векторной обработке и компьютерной графике. Эффективная работа с битами данных.

    #103498 · 2 мин чтения

  27. MCGA: Видеоподсистема IBM PS/2 Model 30 и Model 25

    MCGA: встроенная видеосистема IBM PS/2 Model 30 и 25. Поддержка CGA, 256 цветов, 60/70 Гц, разъём DE15. Альтернатива VGA, ограничения EGA.

    #104455 · 2 мин чтения

  28. Quartz 2D: Архитектура и принципы работы

    Quartz 2D: графический API для macOS и iOS. Основан на PDF 1.4, обеспечивает рисование в декартовой системе координат, независимое от устройств и разрешения.

    #104543 · 2 мин чтения

  29. Прозрачность в компьютерной графике

    Прозрачность в компьютерной графике: полная и частичная (полупрозрачность). Как создается эффект видимости сквозь объекты и смешение цветов.

    #107239 · 5 мин чтения

  30. Пиксель-арт: История и особенности цифрового искусства

    Пиксель-арт: цифровое искусство, созданное пикселями. История от 8-битных игр (Space Invaders, Pac-Man) до современных проектов. Узнайте больше!

    #108552 · 8 мин чтения

  31. Формат файлов X PixMap (XPM)

    Формат XPM: описание, история создания (1989, Франция). Использование для иконок, поддержка прозрачности, текстовый формат, настройка цветов.

    #111585 · 2 мин чтения

  32. Монохромный дисплейный адаптер MDA и его эволюция

    Адаптер MDA для IBM PC: стандарт монохромного дисплея 1981 года. Высокое разрешение текста 80x25, популярность в бизнесе. Качество превосходит CGA.

    #124150 · 1 мин чтения

  33. Текстовый режим отображения на компьютере

    Текстовый режим компьютера: отображение через символы, а не пиксели. CLI и TUI интерфейсы, кодовая страница 437. Основы и применение.

    #125260 · 6 мин чтения

  34. Таблицы фигур в Apple II: графика и редактирование

    Графика Apple II: таблицы фигур для масштабирования и вращения изображений. Использовались в BASIC, но уступали быстродействию растровой графике в играх.

    #133223 · 1 мин чтения

  35. Расширение XVideo для X Window System

    XVideo (Xv): аппаратное ускорение видео в X Window System. Увеличение и полноэкранный режим без нагрузки на CPU. Эффективный вывод видео!

    #139694 · 4 мин чтения

  36. Цифровое искусство и история компьютерной графики

    Цифровая живопись: создание искусства на компьютере. Растровая графика, пиксели, градиенты, имитация традиционной живописи. История Sketchpad.

    #143791 · 4 мин чтения

  37. Двунаправленный графический порт VIVO: возможности и ограничения

    VIVO: графический порт для двусторонней передачи видеосигнала (ввод/вывод) через mini DIN. Поддержка Composite, Component, S-Video. Без HDCP для HDTV.

    #150744 · 2 мин чтения

  38. Прокрутка на дисплеях: принципы и методы реализации

    Прокрутка на экранах: вертикальное/горизонтальное перемещение текста, изображений, видео. Эффект в кино, ТВ, интерактивные дисплеи. Плавная/дискретная.

    #158970 · 7 мин чтения

  39. Конфликт атрибутов в 8-битных компьютерах: проблема и решения.

    Цветовые артефакты в ретро-играх: эффект "столкновения атрибутов" на ZX Spectrum, MSX, Commodore 64 и NES. Ограничения графики 8-битных компьютеров.

    #160762 · 8 мин чтения

  40. Quartz Compositor: Система рендеринга окон в macOS

    Quartz Compositor в macOS: система рендеринга окон, отвечающая за отображение графики. Собирает изображения из Core Graphics и других источников на видеокарту.

    #173447 · 2 мин чтения

  41. RIPscrip: Язык векторной графики для BBS и модемной связи

    RIPscrip: графический язык для передачи векторной графики по медленным каналам связи (модемам). Создан в 1992 для BBS, замена ANSI-графике.

    #177559 · 4 мин чтения

  42. Устройства вывода информации: типы и технологии

    Выходные устройства компьютера: мониторы, принтеры, колонки и др. Преобразуют данные в понятный человеку формат. Обзор и примеры для SEO.

    #179678 · 8 мин чтения

  43. Терминалы Digital VT50 и VT52: История и особенности

    VT50 и VT52: описание первых компьютерных терминалов DEC. 12/24 строки, 80 столбцов, ASCII, графика. История развития и характеристики CRT-терминалов.

    #195295 · 7 мин чтения

  44. Использование нескольких мониторов: повышение производительности и эргономика

    Многомониторные системы: повышение продуктивности на 50-70%! Исследования показывают преимущества работы с двумя мониторами для качества и скорости работы.

    #208810 · 6 мин чтения

  45. Режим HAM в Commodore Amiga: особенности и принципы работы

    Режим HAM на Commodore Amiga: уникальная техника отображения большего количества цветов. Фотореалистичная графика, HSV цветовое пространство, демонстрация возможностей Amiga.

    #216486 · 15 мин чтения

  46. Блит: Программируемый графический терминал Bell Labs

    Blit: программируемый графический терминал 1982 года от Bell Labs. Модели 5620, 630 MTG, 730 MTG. Bellmac 32, дисплей 800x1024. История и характеристики.

    #218551 · 3 мин чтения

  47. Пиксаровский Имидж-компьютер: История неудачного прорыва

    Pixar Image Computer: история создания, характеристики и применение в медицине, геофизике. Революционная, но коммерчески неудачная разработка Lucasfilm.

    #221030 · 3 мин чтения

  48. Цветовая анимация: иллюзия движения в компьютерной графике

    Цветовая циклизация: техника анимации в компьютерной графике, экономившая ресурсы в старых играх и Windows. Изменение палитры вместо кадров!

    #227514 · 2 мин чтения

  49. Генератор символов и графики для видеопотока

    Генератор символов (CG): устройство/ПО для добавления текста и графики в видеопоток. История развития от Vidiac до современных решений. Видеотехнологии.

    #232065 · 4 мин чтения

  50. «Shatter»: Первый комикс, нарисованный на компьютере

    Shatter: культовый комикс в жанре киберпанк, пионер компьютерной графики в комиксах. Научная фантастика от Peter B. Gillis и Mike Saenz.

    #264581 · 4 мин чтения

  51. Профессиональный графический контроллер IBM PGC: История и характеристики

    PGC: графический адаптер IBM для XT, 1984. Высокое разрешение 640x480, 256 цветов для CAD и профессиональной графики. Превосходит CGA и EGA.

    #269058 · 1 мин чтения

  52. Видео BIOS: Инициализация и функции графической карты.

    Видео BIOS: инициализация видеокарты при загрузке ПК, поддержка INT 10h/VBE, замена UEFI GOP. Настройки, частоты, типы памяти.

    #275841 · 2 мин чтения

  53. Аппаратное перекрытие видео: принцип работы и особенности

    Аппаратный оверлей: ускорение видео в играх и медиа. Выделенный буфер памяти для плавной отрисовки, минуя GPU. Поддержка с 1998 года.

    #279248 · 4 мин чтения

  54. Инверсия видео: эффект и применение

    Инверсия видео: эффект изменения цветов экрана на противоположные. История и применение в компьютерной графике – от чёрного фона до белого и обратно.

    #291589 · 2 мин чтения

  55. Feature connector

    #326603 · 2 мин чтения

  56. GDDM: История и развитие графической системы IBM

    GDDM: графическая система IBM System/370 (1979). Поддержка терминалов 3279, принтеров, GKS/PHIGS. Разработка в IBM Hursley. История и возможности.

    #347420 · 2 мин чтения

  57. Интервал обратного хода: Принцип работы и применение в графике и играх.

    Горизонтальный интервал гашения: принцип работы CRT-мониторов, сканирование изображением, отключение луча при переходе на новую строку. PAL/NTSC стандарты.

    #349698 · 1 мин чтения

  58. IMLAC: История графических дисплеев 1970-х годов

    PDS 1 и PDS 4 от IMLAC: первые доступные интерактивные графические дисплеи 1970-х. Альтернатива дорогой IBM 2250. Компьютерная графика, история техники.

    #364541 · 12 мин чтения

  59. Таблицы соответствия цветов (ЦКЛ) в компьютерной графике

    Цветовые таблицы (CLUT) в компьютерной графике: уменьшение размера изображений за счет индексации цветов. Экономия памяти, трафика и ресурсов. RGB модели.

    #379785 · 6 мин чтения

  60. Индексированные цвета в цифровых изображениях

    Индексированные цвета: техника сжатия изображений для экономии памяти и ускорения загрузки. Использует палитру (CLUT) для хранения цветовой информации.

    #392286 · 8 мин чтения

  61. MC6847: Видеогенератор Motorola для ранних домашних компьютеров

    MC6847: Видеогенератор Motorola для Color Computer, Dragon 32/64 и других. NTSC, графика 256x192, 12 цветов, ASCII шрифт. Ретро компьютеры!

    #396127 · 3 мин чтения

  62. Композитные менеджеры окон: история и технологии

    Композитный менеджер окон: что это такое? Узнайте о буферизации окон, визуальных эффектах (тени, анимация) и роли в современных графических системах.

    #419896 · 7 мин чтения

  63. Общая графическая память: принципы работы и применение.

    Общая графическая память: что это такое? Объяснение принципа работы, плюсы и минусы использования системной RAM для видеокарты. Оптимизация и производительность.

    #421232 · 2 мин чтения

  64. SuperPaint

    #459614 · 2 мин чтения

  65. List of color palettes

    #462782 · 5 мин чтения

  66. Demo effect

    #492943 · 4 мин чтения

  67. NeXT MegaPixel Display

    #500692 · 2 мин чтения

  68. Barco Creator

    #506575 · 2 мин чтения