Механики видеоигр
-
Игровой персонаж: Управление и типы
Игровой персонаж (PC) – управляемый игроком герой в видеоиграх и ролевых играх. Отличается от NPC. Основы геймплея, альтер-эго игрока.
-
Альтернативные игровые реальности: интерактивное повествование и трансмедийность
Игровые альтернативные реальности (ARG): интерактивные истории, разворачивающиеся в реальном времени. Участие игроков влияет на сюжет, головоломки и взаимодействие с персонажами.
-
Кампании в играх: типы и особенности
Кампания в играх: что это такое? Узнайте о сюжетных линиях, приключениях и квестах в RPG и видеоиграх – одиночных и кооперативных!
-
Опыт и уровни в ролевых играх
Опыт (XP) в RPG: что это такое и как работает система прокачки персонажа. Получение XP за квесты и развитие навыков. Узнайте больше!
-
Тактика «кемпинга» в видеоиграх: стратегия ожидания в засаде.
Тактика "кемпинг" в видеоиграх: удержание выгодной позиции для неожиданного нападения. Эффективна в мультиплеере, особенно в шутерах от первого лица.
-
Виртуальные питомцы: история и эволюция цифровых компаньонов.
Виртуальные питомцы: цифровые компаньоны для развлечения и общения. Уход без физического воплощения, симуляторы жизни и развития питомца онлайн.
-
Усиления в видеоиграх (Usilenija v videoigrah)
Усиления (power-ups) в видеоиграх: временные бонусы и способности для персонажа. Обзор механики, примеры (Pac-Man, Mario) и способы получения.
-
Ремейки и порты видеоигр: отличия и эволюция.
Ремейк видеоигры: что это такое? Обновленная графика, современный геймплей и сохранение оригинальной истории. Узнайте о создании ремейков игр!
-
Разработчик видеоигр: профессии и специализации.
Разработчик видеоигр: кто это и чем занимается? Узнайте о задачах, навыках и эволюции профессии программиста игр – от дизайна до кодирования.
-
Прогресс Квест: Пародия на MMORPG без участия игрока
Progress Quest: пародийная MMORPG, играющая сама за себя! Создайте персонажа, выберите класс и наблюдайте за его развитием. Исходный код открыт с 2011.
-
Нечестная игра в ролевых играх: Твинки и другие практики
Твинки в ролевых играх: что это такое? Разбираемся в понятиях "твинк", "манчкин" и "смурф" – нечестные приемы для получения преимущества над другими игроками.
-
Black & White: Игра в Бога
Black & White – культовая стратегия от Lionhead Studios! Станьте богом, сражайтесь со злом, влияйте на мир и воспитывайте уникального аватара. 🎮✨
-
Жанр видеоигр: Экшен
Экшен игры: жанр видеоигр, требующий реакции и координации. Сюда входят файтинги, шутеры, платформеры и MOBA. Управление персонажем, бои и препятствия!
-
Дизайн и правила видеоигр
Дизайн видеоигр: разработка правил, сюжета, уровней и персонажей. Всё о геймдизайне, этапах создания игр и роли дизайнера в индустрии.
-
Однопользовательские видеоигры: история и современное состояние.
Однопользовательские видеоигры: что это такое, история развития и примеры. Игры для одного игрока – от классики до современных консольных проектов.
-
Скоростное прохождение видеоигр: история и практика
Спидраннинг: прохождение игр на скорость! Узнайте о техниках, глюках, TAS и онлайн-сообществах. Лидерборды, соревнования и рекорды скорости.
-
Похищение фрагов в онлайн-играх
Подбор врагов в онлайн-играх: что такое "kill steal", почему это происходит и как к этому относятся игроки в MOBA, FPS и MMORPG.
-
Повторяемость игрового процесса: потенциал переигрывания
Реиграбельность в играх: что заставляет возвращаться к пройденному? Факторы, влияющие на желание играть снова – секреты, персонажи, геймплей и многое другое.
-
Свободный взгляд в видеоиграх: история и развитие
Свободный вид в играх: управление обзором мышью/джойстиком. Обзор механики, истории развития и применения в 3D играх разных жанров.
-
Программирование видеоигр: основы и особенности разработки
Разработка видеоигр: программирование, графика, AI, физика, сетевые технологии. Всё о создании игр – от основ до MMOG. Ключевые навыки геймдева.
-
Система оценок звёздами: от ресторанов до игр
Система звездных рейтингов: оценка фильмов, отелей, ресторанов и политиков. Узнайте, как работает шкала от 1 до 5 звезд и ее применение.
-
Линия видимости в играх: принципы и реализация
Линия видимости в играх: что могут видеть игроки? Обзор правил определения LoS в варгеймах и RPG, использование миниатюр и нитей для расчета.
-
Эксплойты дублирования в видеоиграх: влияние на экономику и методы борьбы.
Эксплойт в видеоиграх: дупликация предметов и валюты. Как дупликация нарушает экономику онлайн-игр и как с этим борются разработчики. Читы в MMOG.
-
Тестирование игр: процесс и виды плейтестов.
Тестирование игр: важность плейтестов для выявления багов и недостатков дизайна до релиза. Открытые и закрытые тесты, бета-тестирование. 🎮🔍
-
Поглотители времени: что это такое и как они работают
Поглотители времени: что это такое? Узнайте, как "time sinks" тратят ваше время в играх и жизни, и зачем они нужны разработчикам MMORPG.
-
Нарушение последовательности в играх
Взлом последовательности в играх: как пройти игры нелинейно, быстрее и эффективнее. Обход обязательных этапов, спидраннинг и секреты Metroid Prime.
-
Микроменеджмент в видеоиграх: тактика и стратегии
Микроменеджмент в играх: детальное управление игровыми элементами. Стратегии, симуляторы, тактика. Плюсы и минусы для геймеров и разработчиков.
-
Механики игр: правила, элементы и структура игрового процесса.
Игровые механики: правила и элементы взаимодействия в играх. Как работают игры, что влияет на игровой процесс? Определение, виды и примеры механик.
-
Инструментальные спидраны: Теория и практика идеального прохождения игр
TAS: спидран видеоигр с использованием эмуляторов и точных вводов. Теоретически идеальные прохождения, поиск новых рекордов и лимитов игр.
-
Оборонительная стратегия «Черепаха» в играх
Тактика "черепаха" в играх: надежная защита, минимальный риск, провокация соперника. Эффективна ли оборона любой ценой? Узнайте больше!
-
Игры-программы: Жанр и эволюция программирования в видеоиграх.
Игры-программы: создавайте команды для игровых юнитов! Обучение программированию через головоломки и мультиплеер. SpaceChem, System 15000 и др.
-
Сценарный пейнтбол: Большие игры и тактические симуляции.
Сценарный пейнтбол: масштабные игры с ролевыми механиками и тематиками (история, фильмы, будущее). От 75 до 5000 игроков, 6-12 часов игры!
-
Бизнес-модель Free-to-Play в видеоиграх
Бесплатные игры (F2P): бизнес-модель, плюсы и минусы. Узнайте, как разработчики зарабатывают на бесплатных играх и что такое "pay to win".
-
Статусные эффекты в играх: баффы, дебаффы и модификации характеристик персонажа.
Статусы в играх: баффы и дебаффы – временные изменения характеристик персонажа. Узнайте, как они влияют на геймплей в RPG и MMORPG!
-
Редактирование видеоигр: ROM-хакинг и модификация игр
Взлом ROM: изменение графики, геймплея и уровней видеоигр. Создание хаков с помощью hex-редакторов и инструментов для фанатов и разработчиков.
-
Порождение и исчезновение объектов в видеоиграх.
Создание и удаление объектов в играх: спавн, респавн, деспавн. Как персонажи и предметы появляются и исчезают, а также механики возрождения.
-
Прогнозирование на стороне клиента в сетевых играх
Прогнозирование на стороне клиента в играх: уменьшение задержек и повышение отзывчивости. Техника скрывает лаги, обеспечивая мгновенную реакцию на действия игрока.
-
Сохранения в видеоиграх: история и особенности
Сохранения в играх: что это такое? Узнайте о файлах сохранений, их истории и важности для отслеживания прогресса и выбора в видеоиграх.
-
Сезонные абонементы в видеоиграх: модель монетизации и практика применения.
Сезонные абонементы в играх: что это такое, плюсы и минусы. Выгодная покупка DLC или обман? Узнайте о модели монетизации и рисках.
-
Интерактивное кино: история и особенности жанра
Интерактивное кино: видеоигры и фильмы с нелинейным сюжетом. Узнайте об истории жанра, лазердисках и возможности влиять на развитие событий!
-
Игровой режим PvE: Битвы с компьютерными противниками
PvE в играх: сражения с компьютерными противниками, выживание, сюжетные миссии и исследование мира. Оптимизация для MMORPG и онлайн-игр.
-
Мобы в видеоиграх: компьютерные неигровые персонажи.
Мобы в играх: NPC, управляемые компьютером. Узнайте, кто такие мобы, их типы (враждебные, обычные, именованные) и поведение в MMORPG и других играх.
-
Игровая клиенты: Принцип работы и эволюция онлайн-игр
Игровой клиент: что это такое? Узнайте, как клиент собирает данные игрока и обеспечивает связь с сервером в многопользовательских играх, включая MMORPG.
-
Постоянное устаревание и вечная переработка
Постоянное устаревание: почему системы требуют непрерывной адаптации, не улучшая функциональность. Причины и примеры в игровой индустрии (Daikatana, Duke Nukem Forever).
-
Искусственный интеллект в видеоиграх: обзор и перспективы.
Искусственный интеллект в видеоиграх: история, применение в NPC, адаптивность и повышение игрового опыта. От аркад до современных технологий.
-
Альтернативные персонажи в ролевых играх
Альтернативные персонажи в RPG: что такое "алты", зачем они нужны и как используются в многопользовательских играх. Создание и преимущества дополнительных героев.
-
Инстансы в MMORPG: преимущества и недостатки
Инстансы в MMO: что это такое? Отдельные копии локаций для групп игроков, снижение конкуренции за ресурсы, редкий лут и комфортный геймплей.
-
Критический удар в играх: история и механика
Критический удар в играх: шанс нанести повышенный урон. История от настольных RPG до Dragon Quest, механики и увеличение вероятности критов.
-
Компьютерные вдовы: проблема современных отношений
Компьютерная вдова: что это такое? Проблемы в отношениях из-за увлечения играми, интернетом и программированием. Психологические аспекты и советы.
-
Добыча и виртуальные предметы в видеоиграх
Игровые предметы (лут) в видеоиграх: оружие, валюта, улучшения. Получение лута за прогресс, победы над врагами и исследование мира. Повышение силы персонажа!
-
Задания и квесты в видеоиграх
Квесты в видеоиграх: задания для получения наград, опыта и доступа к новым локациям. Типы квестов: убийства, сбор, доставка, сопровождение. RPG и MMO.
-
Эксплойты в видеоиграх: между навыком и читерством.
Эксплойты в играх: использование ошибок и багов для нечестного преимущества. Обсуждение, запреты разработчиков и санкции за читерство. 🎮🔍
-
Скриптовые События в Видеоиграх: Погружение и Управление Игровым Процессом
Скриптовые последовательности в играх: как события разворачиваются в реальном времени, повышая погружение и динамику геймплея. Half-Life, Call of Duty и другие.
-
Ретрогейминг: Культура старых видеоигр
Ретрогейминг: игры прошлых поколений на старых и современных платформах. Ностальгия, сохранение истории, пиксель-арт и эмуляция – всё о классических играх!
-
Нелинейный геймплей и открытый мир в видеоиграх
Нелинейный геймплей в видеоиграх: свобода выбора последовательности заданий, разные пути прохождения и победы. Отличие от линейных игр.
-
Жанры видеоигр: классификация и особенности
Жанры видеоигр: классификация по геймплею, а не сеттингу. FPS, экшены, файтинги и платформеры – примеры и поджанры игровых категорий.
-
Компьютерно-ассистированные игры: сочетание виртуального и реального пространства.
Компьютерные настольные игры: сочетание виртуальных и реальных элементов! Управление компьютером или рефери, запись данных, тактические решения.
-
Невидимые стены в видеоиграх
Невидимые стены в играх: ограничения перемещения персонажа, баги дизайна уровней, альфа-стены и края экрана. Узнайте о причинах и типах!
-
Фарм золота в онлайн-играх: практика и последствия
Фарм золота в онлайн-играх: как игроки зарабатывают реальные деньги, продавая игровую валюту. Обход правил, риски мошенничества и экономика виртуальных миров.
-
Повышение ранга в видеоиграх: методы и системы.
Продвижение в рейтинге онлайн-игр: стратегии, тактики и "бустинг". Узнайте, как игроки повышают ранг, и что считается читерством в соревновательном гейминге.
-
Счёт в играх: значение, эволюция и применение.
Счет в играх: что это такое? Узнайте о значении очков, их влиянии на победу и роли в видеоиграх. Ключевые понятия и определения.
-
Анимации бездействия в видеоиграх: история и эволюция
Анимации бездействия в играх: зачем они нужны и как появились? От мигающих андроидов в Android Nim (1978) до ранних игр Maziacs и The Pharaoh's Curse.
-
Haven: Call of the King – Уникальный, но Неоднозначный Экшен
LEGO-игра от Traveller's Tales: платформы, космос, гонки, подводный мир! Уникальный сюжет и разные жанры, объединенные в единое целое.
-
Эпическая игра: Хроники Аватара.
Эпик Конора Костика: обзор первой книги трилогии «Хроники Аватара». Виртуальная игра, влияющая на реальную жизнь, социальное неравенство и власть.
-
Отладочные меню и скрытый контент в программах и играх
Отладка программ: что такое debug-меню и debug-комната в играх? Инструмент для тестирования и отладки, скрытый от обычных пользователей.
-
Game replay
-
Java 4K Game Programming Contest